C++从零开始(一)――何谓编程(二)

2014-11-24 13:20:03 · 作者: · 浏览: 32
我要把那堆木头当作摇椅,进而使用。如果我把那堆木头当作凶器,则它就是凶器,不是什么摇椅了。
“废话加荒谬加放屁!”,也许你会这么大叫,但电脑编程就是这么一回事。CPU只能感知指令和改变内存的状态(不考虑其他的硬件资源及响应),如果我们编写了一个计算圆周率的程序,给出了一块内存,并执行,完成后就看见电脑的屏幕显示正确的结果。但一定注意,这里电脑实际只是将一些内存的数值复制、加减、乘除而已,电脑并不知道那是圆周率,而如果执行程序的人不把它说成是圆周率那么那个结果也就不是圆周率了,可能是一个随机数或其他什么的,只是运气极好地和圆周率惊人地相似。
上面的东西我将其称为语义,即语言的意义,其不仅仅可应用在电脑编程方面,实际上许多技术,如机械、电子、数学等都有自己的语言,而那些设计师则负责将客户的简单程序翻译成相应语言描述的程序。作为一个程序员是极其有必要了解到语义的重要性的(我在我的另一篇文章《语义的需要》中对代码级的语义做过较详细的阐述,有兴趣可以参考之),在后续的文章中我还将提到语义以及其对编程的影响,如果你还没有理解编程是什么意思,随着后续文章的阅读应该能够越来越明了。


电脑编程的基础知识――编译器和连接器

我从没见过(不过应该有)任何一本C++教材有讲过何谓编译器(Compiler)及连接器(Linker)(倒是在很老的C教材中见过),现在都通过一个类似VC这样的编程环境隐藏了大量东西,将这些封装起来。在此,对它们的理解是非常重要的,本系列后面将大量运用到这两个词汇,其决定了能否理解如声明、定义、外部变量、头文件等非常重要的关键。
前面已经说明了电脑编程就是一个“翻译”过程,要把用户的程序翻译成CPU指令,其实也就是机器代码。所谓的机器代码就是用CPU指令书写的程序,被称作低级语言。而程序员的工作就是编写出机器代码。由于机器代码完全是一些数字组成(CPU感知的一切都是数字,即使是指令,也只是1代表加法、2代表减法这一类的数字和工作的映射),人要记住1是代表加法、2是代表减法将比较困难,并且还要记住第3块内存中放的是圆周率,而第4块内存中放的是有效位数。所以发明了汇编语言,用一些符号表示加法而不再用1了,如用ADD表示加法等。
由于使用了汇编语言,人更容易记住了,但是电脑无法理解(其只知道1是加法,不知道ADD是加法,因为电脑只能看见数字),所以必须有个东西将汇编代码翻译成机器代码,也就是所谓的编译器。即编译器