c++中的点号(.),冒号(:)和双冒号(::)运算符(二)

2015-07-20 17:05:58 · 作者: · 浏览: 8

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1、
作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分
如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么
A::member就表示类A中的成员member

B::member就表示类B中的成员member

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2、

全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如:

?

char zhou; //全局变量

void sleep()

{

    char zhou; //局部变量

    char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ;

    ::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量);

}
3、

?

::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。例如

?

	class CA {  
	public:  
	  int ca_var;  
	  int add(int a, int b);  
	  int add(int a);  
	}; 
	  
	//那么在实现这个函数时,必须这样书写:  
	int CA::add(int a, int b)  
	{  
	  return a + b;  
	}  
	  
	//另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:  
	int CA::add(int a)  
	{  
	  return a + ::ca_var;  
	} 
	  
	//表示当前类实例中的变量ca_var。

?

C++中点号(.)运算符

?

首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说,
struct MyStruct {
int member_a;
};

如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用
s.member_a = 1;

如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问必须用箭头号:

ps->member_a = 1;

::只用在类成员函数和类成员变量中。比如,声明一个类:

?

class CA {
? ? ? ? ? public:
? ? ? ? ? int ca_var;
? ? ? ? ? int add(int a, int b);
? ? ? ? ? int add(int a);
};

那么在实现这个函数时,必须这样书写:
int CA::add(int a, int b)
{
return a + b;
}

?

另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:

int CA::add(int a)
{
return a + ::ca_var;
}

表示当前类实例中的变量ca_var。

c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员.......
例如:

?

class A
{
? ? public:?
? ? ? ? ? play();
}

?

如果定义如下:

A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。
A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。


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