1.构造函数、析构函数与拷贝构造函数介绍
构造函数
构造函数不能有返回值
缺省构造函数时,
系统将自动调用该缺省构造函数初始化对象,缺省构造函数会将所有数据成员都初始化为零或空?
创建一个对象时,系统自动调用构造函数
析构函数
析构函数没有参数,也没有返回值。不能重载,也就是说,一个类中只可能定义一个析构函数
如果一个类中没有定义析构函数,系统也会自动生成一个默认的析构函数,为空函数,什么都不做
调用条件:1.在函数体内定义的对象,当函数执行结束时,该对象所在类的析构函数会被自动调用;2.用new运算符动态构建的对象,在使用delete运算符释放它时。
拷贝构造函数
拷贝构造函数实际上也是构造函数,具有一般构造函数的所有特性,其名字也与所属类名相同。拷贝构造函数中只有一个参数,这个参数是对某个同类对象的引用。它在三种情况下被调用:
?
用类的一个已知的对象去初始化该类的另一个对象时;
函数的形参是类的对象,调用函数进行形参和实参的结合时;
函数的返回值是类的对象,函数执行完返回调用者。
【代码】
?
??
?
/*
version: 1.0
author: hellogiser
blog: http://www.cnblogs.com/hellogiser
date: 2014/9/25
*/
?
#include "stdafx.h"
#include
using namespace std;
?
class point
{
private:
? ? int x, y;
public:
? ? point(int xx = 0, int yy = 0)
? ? {
? ? ? ? x = xx;
? ? ? ? y = yy;
? ? ? ? cout << "Constructor" << endl;
? ? }
? ? point(const point &p)
? ? {
? ? ? ? x = p.x;
? ? ? ? y = p.y;
? ? ? ? cout << "Copy Constructor" << endl;
? ? }
? ? ~point()
? ? {
? ? ? ? cout << "Destructor" << endl;
? ? }
? ? int get_x()
? ? {
? ? ? ? return x;
? ? }
? ? int get_y()
? ? {
? ? ? ? return y;
? ? }
};
?
?
void f(point p)
{
? ? // copy constructor
? ? cout << p.get_x() << " ?" << p.get_y() << endl;
? ? // destructor
}
?
point g()
{
? ? point a(7, 33); //constructor
? ? return a; // copy constructor ? ?temp object
}
?
void test()
{
? ? point a(15, 22); // constructor
? ? point b(a); //(1) copy constructor
? ? cout << b.get_x() << " ?" << b.get_y() << endl; // 15 22
? ? f(b);// ?(2) copy constructor
? ? b = g(); // (3) copy constructor
? ? cout << b.get_x() << " ?" << b.get_y() << endl; // 7 ?33
}
?
int main()
{
? ? test();
? ? return 0;
}
/*
Constructor
Copy Constructor
15 ? ? ?22
Copy Constructor
15 ? ? ?22
Destructor
Constructor
Copy Constructor
Destructor
Destructor
7 ? ? ? 33
Destructor
Destructor
*/
2. 继承关系中构造函数执行顺序
(1)任何虚拟基类(virtual)的构造函数按照它们被继承的顺序构造;
(2)任何非虚拟基类(non-virtual)的构造函数按照它们被继承的顺序构造;
(3)任何成员对象(data member)的构造函数按照它们声明的顺序调用;
(4)类自己的构造函数(self)。
?
【代码】
?
?
?
/*
version: 1.0
author: hellogiser
blog: http://www.cnblogs.com/hellogiser
date: 2014/9/27
*/
?
#include "stdafx.h"
#include
using namespace std;
?
?
class OBJ1
{
public:
? ? OBJ1()
? ? {
? ? ? ? cout << "OBJ1\n";
? ? }
};
?
class OBJ2
{
public:
? ? OBJ2()
? ? {
? ? ? ? cout << "OBJ2\n";
? ? }
};
?
class Base1
{
public:
? ? Base1()
? ? {
? ? ? ? cout << "Base1\n";
? ? }
};
?
class Base2
{
public:
? ? Base2()
? ? {
? ? ? ? cout << "Base2\n";
? ? }
};
?
class Base3
{
public:
? ? Base3()
? ? {
? ? ? ? cout << "Base3\n";
? ? }
};
?
class Base4
{
public:
? ? Base4()
? ? {
? ? ? ? cout << "Base4\n";
? ? }
};
?
class Derived : public Base1, virtual public Base2,
? ? public Base3, virtual public Base4
{
public:
? ? Derived() : Base4(), Base3(), Base2(),
? ? ? ? Base1(), obj2(), obj1()
? ? {
? ? ? ? cout << "Derived.\n";
? ? }
protected:
? ? OBJ1 obj1;
? ? OBJ2 obj2;
};
?
void test()
{
? ? Derived aa;
? ? cout << "This is ok.\n";
}
?
int main()
{
? ? test();
? ? return 0;
}
/*
Base2
Base4
Base1
Base3
OBJ1
OBJ2
Derived.
This is ok.
*/
【代码2】
?
?
/*
version: 1.0
author: hellogiser
blog: http://www.cnblogs.com/hellogiser
date: 2014/9/27
*/
?
#include "stdafx.h"
#include
using namespace std;
?
class Base1
{
public:
? ? Base1(int i)
? ? {
? ? ? ? cout << "Base1 " << i << endl;
? ? }
};
?
class B