ua_pushnumber(L, 10);
lua_pushstring(L,hello);
return 2;
}
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在pmain函数中,luaL_openlibs函数后加入以下代码:
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//注册函数
lua_pushcfunction(L, getTwoVar); //将函数放入栈中
lua_setglobal(L, getTwoVar); //设置lua全局变量getTwoVar
通过查找lua.h
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/#define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, (f)), lua_setglobal(L, (n)))
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我们发现之前的注册函数可以这样子写:
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lua_register(L,getTwoVar,getTwoVar);
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运行,结果如图:
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当然,一般我们不建议去修改别人的代码,更倾向于自己编写独立的c/c++模块,供lua调用,下面来讲讲如何实现。
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方法二:使用静态依赖的方式
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1.新建一个空的win32控制台工程,记得在vc++目录中,把lua中的头文件和lib文件的目录包含进来,然后->链接器->附加依赖项->将lua51.lib和lua5.1.lib也包含进来。
2.在目录下新建一个avg.lua如下:
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avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)
print(The average is , avg)
print(The sum is , sum)
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3.新建test.cpp如下:
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#include
extern C {
#include lua.h
#include lualib.h
#include lauxlib.h
}
/* 指向Lua解释器的指针 */
lua_State* L;
static int average(lua_State *L)
{
/* 得到参数个数 */
int n = lua_gettop(L);
double sum = 0;
int i;
/* 循环求参数之和 */
for (i = 1; i <= n; i++)
{
/* 求和 */
sum += lua_tonumber(L, i);
}
/* 压入平均值 */
lua_pushnumber(L, sum / n);
/* 压入和 */
lua_pushnumber(L, sum);
/* 返回返回值的个数 */
return 2;
}
int main ( int argc, char *argv[] )
{
/* 初始化Lua */
L = lua_open();
/* 载入Lua基本库 */
luaL_openlibs(L);
/* 注册函数 */
lua_register(L, average, average);
/* 运行脚本 */
luaL_dofile(L, avg.lua);
/* 清除Lua */
lua_close(L);
/* 暂停 */
printf( Press enter to exit… );
getchar();
return 0;
}
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执行一下,我们可以得到结果:
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大概顺序就是:我们在c++中写一个模块函数,将函数注册到lua解释器中,然后由c++去执行我们的lua文件,然后在lua中调用刚刚注册的函数。
看上去很别扭啊有木有。。。接下来介绍一下dll调用方式。
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方法三:使用dll动态链接的方式
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我们先新建一个dll工程,工程名为mLualib。(因此最后导出的dll也为mLualib.dll)
然后编写我们的c++模块,以函数为例,我们先新建一个.h文件和.cpp文件。
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h文件如下:(如果你不是很能明白头文件的内容,点击这里:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39078971。)
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#pragma once
extern C {
#include lua.h
#include lualib.h
#include lauxlib.h
}
#ifdef LUA_EXPORTS
#define LUA_API __declspec(dllexport)
#else
#define LUA_API __declspec(dllimport)
#endif
extern C LUA_API int luaopen_mLualib(lua_State *L);//定义导出函数
.cpp文件如下:
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#include
#include mLualib.h
static int averageFunc(lua_State *L)
{
int n = lua_gettop(L);
double sum = 0;
int i;
/* 循环求参数之和 */
for (i = 1; i <= n; i++)
sum += lua_tonumber(L, i);
lua_pushnumber(L, sum / n); //压入平均值
lua_pushnumber(L, sum); //压入和
return 2; //返回两个结果
}
static int sayHelloFunc(lua_State* L)
{
printf(hello world!);
return 0;
}
static const struct luaL_Reg myLib[] =
{
{average, averageFunc},
{sayHello, sayHelloFunc},
{NULL, NULL} //数组中最后一对必须是{NULL, NULL},用来表示结束
};
int luaopen_mLualib(lua_State *L)
{
luaL_register(L, ss, myLib);
return 1; // 把myLib表压入了栈中,所以就需要返回1
}
不理解没关系,我们先编译它,然后新建一个lua文件,在lua中我们这样子来调用:
(调用之前记得把dll文件复制到lua文件目录下)
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require mLualib
local ave,sum = ss.average(1,2,3,4,5)//参数对应堆栈中的数据
print(ave,sum) -- 3 15
ss.sayHello() -- hello world!
成功调用了有木有?我们看到了输出信息。
(木有成功你留言,我教你!)
至此都发生了什么呢?梳理一下:
1.我们编写了averageFunc求平均值和sayHelloFunc函数,
2.然后把函数封装myLib数组里面,类型必须是luaL_Reg
3.由luaopen_mLualib函数导出并在lua中注册这两个函数。
那么为什么要这样子写呢?实际上当我们在lua中:
require mLualib
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这样子写的时候,lua会这么干:
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local path = mLualib.dll
local f = package.loadlib(path,luaopen_mLualib) -- 返回luaopen_mLualib函数
f() -- 执行
所以当我们在编写一个这样的模块的时候,
编写luaopen_xxx导出函数的时候,xxx最好是和项目名一样(因为项目名和dll一样)。
需要注意的是:函数参数里的lua_State是私有的,每一个函数都有自己的栈。当一个c/c++函数把返回值压入Lua栈以后,该栈会自动被清空。
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五.总结
这篇文章花了好几天才整理的,最后总结一下就是:
lua和c++是通过一个虚拟栈来交互的。
c++调用lua实际上是:由c++先把数据放入栈中,由lua去栈中取数据,然后返回数据对应的值到栈顶,再由栈顶返回c++。
lua调c++也一样:先编写自己的c模块,然后注册函数到lua解释器中,然后由lua去调用这个模块的函数。
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