函数的传参方式有三种:按值传递、按地址传递及按别名传递(按别名传递也是按地址传递的一种,这里我为了方便讲解把它单列出来)。接下来我们用三个程序来对三种方式作下比较,程序的功能是交换两个变量的值。
return 0;
}
程序的运行截图如下:
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从结果我们可以看出,变量a和b的值分别传给i和j,函数内的i和j的值是交换了的,而a和b的值并未交换,这是怎么回事呢。
这是因为,当把a和b的值传递到函数中时,这种传递方式就是按值传递,编译器会自动在栈中创建a和b的副本,然后再将a和b的副本传递给函数,这样在函数中交换的是a和b的副本,而不是a和b本身。解决这样的问题就要引入指针了。
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2.按地址传递。
#include
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using namespace std;
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void swap(int *i,int *j)
{
cout<<"交换前的i:"<<*i<<" "<<"j:"<<*j<
int temp;
temp=*i;
*i=*j;
*j=temp;
cout<<"交换后的i:"<<*i<<" "<<"j:"<<*j<
}
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int main()
{
int a=1,b=2;
cout<<"交换前的a:"<
return 0;
}
程序的运行截图如下:
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结果也是成功交换,程序看起来易懂,而且操作也方便不少。
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三、传递对象
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对象和变量一样可以作为参数传递,而不一样的是,对象可能包含有大量的数据,那么用上述的三种方式分别传递对象是什么样子呢。
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1.按值传递对象
当按值传递的参数是一个对象时,编译器同样会建立一个对象的副本,函数中返回对象时,同样会建立对象的副本,当该对象的数据很多时,那对内存的消耗就非常大了,我们先来看按值传递的程序。
#include
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using namespace std;
?
class A
{
public:
A(){cout<<"构造函数被调用\n"<
A(A&a){cout<<"拷贝构造函数被调用\n"<
~A(){cout<<"析构函数被调用\n"<
private:
int x;
};
?
A func(A a)
{
return a;
}
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int main()
{
A a;
func(a);
return 0;
}
程序运行结果截图如下:
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由程序运行结果可以看出,执行了一次构造函数,两次复制构造函数,三次析构函数,接下来我们对照程序结果和代码分析一下(此处知识对新手十分重要,大家务必牢记!),main函数中创建了一个对象a,所以调用了构造函数,再将a传递到func函数中,这时会自动调用复制构造函数来创建对象a的副本,也就是说传进func函数的是a的副本而不是a本身,func函数的返回值是对象,返回的方式也是按值返回,此时又自动调用复制构造函数创建返回值的副本,所以我们看到调用一次构造函数和两次复制构造函数,相应也会调用三次析构函数释放内存。
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2.按地址传递对象
从按值传递对象的程序结果可以看出,这种方式的系统开销是非常大的,而按地址传递则解决了这一问题。
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#include
?
using namespace std;
?
class A
{
public:
A(){cout<<"构造函数被调用\n"<
A(A&a){cout<<"拷贝构造函数被调用\n"<
~A(){cout<<"析构函数被调用\n"<
private:
int x;
};
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A func(A *a)
{
return *a;
}
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int main()
{
A a;
func(&a);
return 0;
}
程序运行结果截图如下:
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可以看出,上面的程序避免了两次复制构造函数的调用,因为在将对象a传递给func函数时传进的是地址,func函数返回的同样也是个地址。
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3.按别名传递对象
#include
?
using namespace std;
?
class A
{
public:
A(){cout<<"构造函数被调用\n"<
A(A&a){cout<<"拷贝构造函数被调用\n"<
~A(){cout<<"析构函数被调用\n"<
private:
int x;
};
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A &func(A &a)
{
return a;
}
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int main()
{
A a;
func(a);
return 0;
}
程序运行结果截图如下:
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可以看出,按别名传递对象与按指针传递有同样的效果,而实现起来又简单的多,这里给新手朋友们做出个小提示,就是func函数返回的类型是别名,如果想在main函数中接收这个别名,同样也要用引用类型的数据接收,比如A &aa=func(a),而不能用一个A类型的对象接收,这点大家要注意。
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四、到底该用指针还是引用
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既然引用可以实现指针的功能,又比指针使用方便,那是不是只用引用就可以了呢,答案是否定的,因为指针的某些功能引用是无法实现的,先说一下引用和指针的区别。
1.指针可以为空,而引用不能为空;
2.指针可以被赋值,而引用不可改变;
3.在堆中创建一块内存区域时,必须使用指针来指向这块区域,否则是无法访问的,而不能用引用来指向
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五、使用引用需谨慎
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引用是不能为空的,否则是得不到正确的结果,我们通过下面的程序来感受一下。
#include
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using namespace std;
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class A
{
public:
A(int i){x=i;}
int get(){return j;}
private:
int j;
};
?
A &func()
{
A a(100);
return a;
}
?
int main()
{
A&aa=func();
cout<
return 0;
}
程序运行结果