#include
using namespace std; template
class A { public: enum{ result = N + A
::result}; }; template<> class A<1> { public: enum{result=1}; }; int main() { cout << A<500>::result << endl; //vs2013下面最多只能递归500的深度。 //因为在编译阶段的递归深度是由限制的,不同的操作
系统也不太一样, //但是总的来说都不会太大。 return 0; }
#include
using namespace std; template
class A { public: enum{ mid = (N+M) /2}; static const int result = M+ A
::result+A
::result; //这里运用了二分法大大的减少了递归的深度。 //哈哈,这里任意大的数字都不会报错了,因为这里类似于完全二叉树的形式 //递归下去,深度减少,运算的数字可以很大,只不过花费的时间比较多,像 //我用20000来测试,大概等了30秒钟。我劝大家不要测试太大的数字,虽然 //不会报错,但是对资源消耗的过多会使电脑卡死,我卡死2次,用200000测试的。 }; template
class A
{ public: static const int result = 0; }; int main() { cout << A<0, 10000>::result << endl; return 0; }
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