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学习设计模式---C++单例模式
2012-11-01 15:45:53 来源: 作者: 【 】 浏览:413
Tags:学习 设计模式 ---C 单例 模式
  首先展示一个最简单的单例模式例子,代码如下:
  
  [cpp] view plaincopy
  
  class NetworkService
  
  {
  
  public:
  
  // 对外提供的唯一方法函数,用于获取唯一的对象指针
  
  static NetworkService* GetInstance()
  
  {
  
  if(m_pInstance == NULL)
  
  {
  
  m_pInstance = new NetworkService();
  
  }
  
  return m_pInstance;
  
  }
  
  private:
  
  // 构造函数设置为私有,禁止用户另外创建对象
  
  NetworkService();
  
  static NetworkService* m_pInstance;
  
  };
  
  //www.heatperss123.com
  
  这程序看起来非常简单,而且几乎没有什么问题,然后直接使用NetworkService::GetInstance()就可以获得对象指针了。不过这样的程序实际隐含了个问题:这个唯一的对象应该在什么时候被释放呢?
  
  一种方法,我们可以先实现一个析构自身资源的方法,然后通过GetInstance()来获取对象自身,并调用这个方法来进行delete的操作。这样的方法可行,不过实现方式并不好,至少来说,我们应该让程序自己在合适的时候来释放资源,而不是由外面的程序来调用这个操作。

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