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C/C++语言实现动态数组
2012-12-17 13:00:33 来源: 作者: 【 】 浏览:321
Tags:C/C 语言 实现 动态

    C数组的小问题

    这里说的动态数组是可以根据需要动态增长占用内存的数组,比如程序初始分配了100个元素,可是运行了一段时间后区区100个空间不能满足了,现在需要400个,怎么办呢;那肯定需要再额外分配300个。

    C语言有realloc()函数来解决空间扩充的问题,但是不要忘了realloc可能会迁移内存,很多时候数组中的元素会被其它函数/模块引用,如果地址发生了变化,结果将是灾难性的。

    那么STL的vector呢?它也有相同的问题。

    一次分配足够的空间是可以解决这个问题,很明显这会造成内存的浪费,这个做法不算明智。

    不使用数组呢?使用list能解决一部分问题,但是list不能支持随机访问啊,鉴于效率上的硬伤,显然不能随便用list替换数组。

    怎么解决这个问题呢?动态数组!在HPServer 的Demutex Table就用到了动态数组,事实证明效果不错。

    动态数组的特征

    动态数组是一个很简单易用的数据结构,但是简单不代表优点小,它的特征如下:

    1 根据需要动态批量增长内存;

    2 一经分配,元素地址不会再次变化;

    3 实现简单,效率高,事实上它和普通数组相比基本没有效率损失;

    4 最大个数固定;

    其实最重要的就是特征2了,不然直接使用realloc多方便呢,当然动态数组的实现也很方便,下面就会详细说说。

    特征4实际上是个限制,但是相信我,你的程序不可能达到这个最大值。

    动态数组的实现

    如上面所说的,动态数组实现起来很简单,以下都假设数组元素类型是T,首先需要一个辅助数据结构。

    [cpp] view plaincopyprint

    struct ARRAY_ELE_S

    {

    T item_array[1024];

    };

    ARRAY_ELE_S *pArray[2000];

    int iSize;

    变量pArray是一个ARRAY_ELE_S类型的指针数组,这个也就是你的动态数组了;iSize记录了当前数组的大小。

    上面的代码表明:

    1 数组每次动态增长1024个元素;

    2 数组的最大元素个数可以到:2000*1024个,如果这个还不够,你可以把这个值改的更大点。

    先来看看内存占用,pArray本身占用2000*4,大约是8K的内存,基本可以忽略了。

    如果一次分配一个2000*1024的数组array[2000*1024],那么一次就要分配的内存是:2*sizeof(T) M,空间浪费严重。

    再来看看效率,下面就从数组最主要的操作--随机访问来看看它的效率如何;接下来再看看它是如何根据需要动态增长的。

    随机访问

    访问指定的索引位置上的数组元素,这个需要两步计算,首先定位到元素在哪个子数组上,然后再定位到子数组的元素上;其实很简单。

    [cpp] view plaincopyprint

    T *get(int idx)

    {

    // 确保索引有效

    if((idx>=0) && (idx

    {

    int idx_maj = idx/1024; // 主索引

    int idx_mor = idx - (idx_maj); // 次索引

    return (&(pArray[idx_maj]->item_array[idx_mor]));

    }

    return NULL;

    }

    item_array[idx_mor])); } return NULL; }

    动态增长

    如果当前空间不够,需要动态增长数组,不然怎么叫动态呢,基本思想就是如果需要的size超过当前的数组大小,就需要增长数组,直到能够容纳size个元素,代码如下所示。

    [cpp] view plaincopyprint

    int reclac(int size)

    {

    if(size >= 1024*2048)     return -1; // 太大了

    while(iSize <= size)

    {

    // 分配内存,并初始化为0

    int idx = iSize/1024;

    pArray[idx] = (ARRAY_ELE_S*)calloc(1, sizeof(ARRAY_ELE_S));

    if(pArray[idx] == NULL)

    {

    return (-1);

    }

    iSize += 1024;

    }

    return 0;

    }

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