Socket编程获取服务器时间 (一)

2014-11-24 02:46:58 · 作者: · 浏览: 2

客户端向服务器端发送请求,服务器收到请求做相应的处理,将处理结果传回客户端。下面采用TCP协议实现服务器和客户端之间的连接。

1. 客户端

约定双方的传输协议(UDP或者TCP),根据传输协议创建socket;

服务器的IP地址和端口号;

连接服务器;

获取服务器传递回来的数据。


[cpp]
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int MAXLINE=1024;
int main(int argc,char** argv)
{
int sockfd,n;
char recvline[MAXLINE+1];
struct sockaddr_in servaddr;
if(argc!=2)
{
cout<<"usage: a.out exit(0);
}
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sockfd<0)
{
cout<<"socket error"< exit(0);
}
memset(&servaddr,0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_port=htons(8080);//将无符号短整型数值转换为网络字节序,即将数值的高位字节存放到内存中的低位字节0X1234变为0X3412
if(inet_pton(AF_INET,argv[1],&servaddr.sin_addr)<=0)//将ip地址在“点分十进制”和整数之间转换
{
cout<<"inet_ptons error"< exit(0);
}
if(connect(sockfd,(sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr))<0)
{
cout<<"connect error"< exit(0);
}
while((n=read(sockfd,recvline,MAXLINE))>0)
{
recvline[n]=0;
if(fputs(recvline,stdout)==EOF)
{
cout<<"fputs error"< exit(0);
}
}
if(n<0)
{
cout<<"read error"< exit(0);
}
exit(0);
}

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int MAXLINE=1024;
int main(int argc,char** argv)
{
int sockfd,n;
char recvline[MAXLINE+1];
struct sockaddr_in servaddr;
if(argc!=2)
{
cout<<"usage: a.out exit(0);
}
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sockfd<0)
{
cout<<"socket error"< exit(0);
}
memset(&servaddr,0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_port=htons(8080);//将无符号短整型数值转换为网络字节序,即将数值的高位字节存放到内存中的低位字节0X1234变为0X3412
if(inet_pton(AF_INET,argv[1],&servaddr.sin_addr)<=0)//将ip地址在“点分十进制”和整数之间转换
{
cout<<"inet_ptons error"< exit(0);
}
if(connect(sockfd,(sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr))<0)
{
cout<<"connect error"< exit(0);
}
while((n=read(sockfd,recvline,MAXLINE))>0)
{
recvline[n]=0;
if(fputs(recvline,stdout)==EOF)
{
cout<<"fputs error"< exit(0);
}
}
if(n<0)
{
cout<<"read error"< exit(0);
}
exit(0);
}


2. 服务器

约定双方的传输协议(UDP或者TCP),根据传输协议创建socket;

将地址和端口绑定到socket;

对端口进行侦听,直到侦听到有连接信息;

接收连接,然后将数据写回连接中。

将地址和端口绑定到socket


[cpp]
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;

const int MAXLINE=1024;
int main(int argc,char **argv)
{
int listenfd,connfd;
struct sockaddr_in servaddr;
char buff[MAXLINE];
time_t ticks;
listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立socket
if(listenfd<0)
{
cout<<"socket error "< exit(0);
}
memset(&servaddr,0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_port=htons(8080);
servaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
int bindfd=bind(listenfd,(sockaddr*)&servaddr,