一般情况下,程序开发人员都希望自己的程序美观大方,为了达到这一个要求,想尽办法美化自己的程序,另一方面,文字是程序界面上不可或缺的一种传递信息的途径,如果在界面上适当的地方添加并显示各种特殊效果的文字,将不失为一个好的选择,可以达到事半功倍的效果,本例针对Visual C++(www.cppentry.com)中编程(www.cppentry.com)实现文字的特殊显示效果这一问题,通过编写一个简单的小程序,介绍如何实现这一目标。读者朋友可以稍加改动,将该方法应用到自己的程序中去。
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| 图1:字符串的环绕显示 |
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| 图2:3D文字效果 |
一、实现方法
在讲述文字的各种处理效果之前,我们首先来介绍Visual C++(www.cppentry.com)中的MFC提供的用来创建字体的CFont类。对于Windows程序开发人员来说,可以创建的字体有两种:库存字体(该字体直接使用字体的索引选入设备上下文就可以了,例如:CDC::CreateStockObject(int nIndex ))和自定义字体。
CFONT类从CgdiObject派生而来,该类的对象可以通过Createfont()、CreateFontIndirect()等函数创建自定义的字体。两个函数原型分别如下:
CFont::CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont ); CFont::CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename )
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其中第二个函数的参数和第一个函数中的LOGFONT类型的参数的的分量有一一对应的关系。LOGFONT结构主要定义了字体的属性,其定义可通过MSDN帮助查到:
typedef struct tagLOGFONT { LONG lfHeight; //字符字体高度 ; LONG lfWidth; //字符平均宽度 ; LONG lfEscapement; //文本行逆时针旋转角度; LONG lfOrientation; //字体角度 ; LONG lfWeight; //字体粗细程度 ; BYTE lfItalic; //倾斜 ; BYTE lfUnderline; //下划线 ; BYTE lfStrikeOut; //删除线 ; …… } LOGFONT; |
在对LOGFONT结构进行设置时,lfOutPrecision、lfClipPrecision、lfQuality 以及lfPitchAndFamily等几个成员变量一般可如下设置而无需改动:
LOGFONT lf; //lf定义字体属性 lf.lfOutPrecision= OUT_STROKE_PRECIS; lf.lfClipPrecision= CLIP_STROKE_PRECIS; lf.lfQuality = DRAFT_QUALITY; lf.lfPitchAndFamily= VARIABLE_ PITCH|FF_MODERN; |
对于其他的成员变量则要根据实际需求进行具体的设定。例如,对于没有下划线和删除线并且没有倾斜处理的粗体幼圆汉字,可以采取如下设置:
lf.lfHeight = 50; lf.lfWidth = 0; lf.lfEscapement = 0; lf.lfOrientation = 0; lf.lfWeight = FW_HEAVY; lf.lfItalic = FALSE; lf.lfUnderline = FALSE; lf.lfStrikeOut = FALSE; lf.lfCharSet = GB2312_CHARSET; strcpy(lf.lfFaceName,"幼圆"); |
(一)显示倾斜的文字
上文中的图一显示了通过显示一系列的倾斜字符串来实现环绕显示的效果,下面来详细说明如何实现这个效果。
实现上述的效果其实很容易,只要使用CFONT类和LOGFONT结构来灵活的创建字体,设置字体的属性,就可以实现倾斜文字的效果。LOGFONT结构中包含了所要创建的字体中的全部信息,其中的ifEscapement 成员制定了所创建的字体与水平方向所倾斜的角度,需要读者注意的是该成员变量角度的单位是十分之一度而不是度,例如,如果ifEscapement定义为450,它表示字体的倾斜角度为45度。为了保证所有的字体按照一个方向旋转,一定要设置ifEscapenent的CLIP_LH_ANGLES位,否则字体有可能向反方向旋转。
如同使用其它GDI(图形用户界面接口)对象一样,在使用你定义的字体以前,必须要将创建的字体选入DC中(设备上下文)。