本节知识点:
1.面向对象中的基本概念:
a.类是用于抽象的描述一类事物所特有的属性(即变量)和行为(即函数)的 b.对象是一个具体的事物,是属于某一个类的一个实体,拥有其所属类的所有属性和行为 c.类与类直接是可以继承的,子类可以继承父类中的属性和行为,代码如下:struct Biology //这里暂用c语言的方式 { bool living; }; struct Animal : Biology { bool movable; void findFood() { } };Animal类就是Biology类的一个子类,冒号表示继承,Animal类中可以使用living变量,原因就是它是从Biology类中继承来的子类。
2.类中的封装:
a.封装的含义:封装其实就是把客观事物抽象成为类(即类的实现过程),在这个过程中忽略类的实现细节(即使用private让类的属性和行为不可被外界调用),把类的使用方式以接口的形式体现出来(即使用public让类的属性和行为可被外界调用)。 b.成员变量:c++中用于表示类属性的变量 成员函数:c++中用于表示类行为的函数 c.在c++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别: public:成员变量和成员函数可以在类的内部和外界访问和调用 private:成员变量和成员函数只能在类的内部被访问和调用( 父类中的private也只能在父类中使用,子类是用不了的) d.c++为了兼容c语言,所以一直保留着struct关键字,其实c++中的新关键字class才是在定义类的时候使用的 class与struct的区别:两者用法完全相同,只是class定义的类中所有成员的默认属性是private,struct定义的类中所有成员的默认属性是public,并且两者的默认的继承方式也是不一样的。3.类成员的作用域(本节最重要的部分):
a. 类成员的作用域都只在类的内部,外部无法直接访问,成员函数可以直接访问成员变量和调用其他成员函数,切记类成员的作用域与访问级别没有关系,类的外部通过类变量(即类的对象)访问public成员,这已经不再是类成员的作用域了。 b.c语言中的作用域问题(示例代码如下):#include注意:作用域覆盖的情况,同名变量的作用域被覆盖了的情况,以后者为准#include int i = 9; //这个全局变量的作用域 是从此处开始 一直到程序结束 int main() { printf("%d\n",i); //此处是数值为9的作用域 int i = 2; //这里数值为2覆盖了 数值为9的作用域 以数值2为准 { int i = 0; //在这个大括号中 为0的覆盖了 为2的作用域 printf("%d\n",i); } int j = 0; for(; i--; ) { printf("hhh\n"); int i = 9; //这种作用域覆盖的情况在for循环中依然存在 } printf("%d\n",i); }
本节练习:
1.本节的练习是写一个运算类(此例子中将类的实现和声明分开了):
代码如下: Z http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcC5jcHDOxLz+o7oKPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">#include "op.h" bool Operator::setParameter(char cop) //这里 Operator::setParameter说明setParameter是Operator类的成员函数 { bool ret = false; if(('+' == cop) || ('-' == cop) || ('*' == cop) || ('/' == cop)) { op = cop; ret = true; } else { op = '\0'; } return ret; } void Operator::setOperator(double p1, double p2) { op1 = p1; op2 = p2; } bool Operator::result(double& r) { bool ret = true; switch (op) { case '/': if( (-0.000000001 < op2) && (op2 < 0.000000001) ) { ret = false; } else { r = op1 / op2; } break; case '+': r = op1 + op2; break; case '*': r = op1 * op2; break; case '-': r = op1 - op2; break; default: ret = false; } return ret; }
op.h文件:
#ifndef __OP_H__
#define __OP_H__
class Operator //这里面是类的声明
{
private:
char op;
double op1;
double op2;
public:
bool setParameter(char cop); //类成员变量的声明
void setOperator(double p1, double p2);
bool result(double& r);
};
#endif
main.cpp文件:
#include#include "op.h" int main() { Operator op; op.setParameter('/'); op.setOperator(2.0 , 3.0); double d = 0.0; op.result(d); printf("%f\n",d); return 0; }