5.3.2 位图资源的创建与使用
Windows应用程序还可以使用位图资源。这里简单介绍一下如何建立一个位图资源。
新建一个VC++(www.cppentry.com)工程,取名为“Bitmap”,具体的步骤参考菜单实例中的工程创建,创建好后,单击主菜单中的“Insert”→“Resource”,弹出“添加资源”对话框。或者单击项目工作区中的“Resource View”标签,激活资源视图选项卡,然后选中其中任一节点右键单击,在快捷菜单中选择“Insert”命令,会弹出相同的资源对话框。
在“Insert Resource”对话框中选择Bitmap,单击“New”按钮新建一个位图资源,其ID为IDB_BITMAP1(或者单击“Import”按钮,从文件中导入一个位图资源),如图5-31所示。
在项目工作区中的“Resource View”标签下,点鼠标右键选择Bitmap下的“IDB_BITMAP1”,选择“Properties”命令,弹出属性对话框,如图5-31所示。在其中,对诸如ID、File name等属性取默认值。

图5-31 “Bitmap Properties”对话框
在项目工作区中的“Resource View”标签下,双击Bitmap下的“IDB_BITMAP1”,在弹出的文件测览窗口中出现位图资源编辑器,如图5-32所示。在该编辑区里可以完成与画图程序同样的各种编辑功能,包括填充各种形状,擦去错误等,可在其中绘制期望的位图。

图5-32 位图资源编辑器
绘制好位图后,单击“File”→“Save”命令保存资源文件。
这样,一个位图资源就制作好了。在程序中,可利用CBitmap类的LoadBitmap函数来加载位图资源:
CBitmap bmp; // 定义位图对象
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); // 加载位图资源
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