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11.3.2 播放Flash动画
2013-10-07 00:11:11 来源: 作者: 【 】 浏览:79
Tags:11.3.2 播放 Flash 动画

11.3.2  播放Flash动画

播放Flash动画主要有两种实现方式,一种是使用控件播放,另一种是使用CShockwaveFlash类动态创建窗体播放。
注意:
如果是在对话框窗体上动态创建,那么这个对话框窗体中是不能有其他控件的。
在使用Flash控件前首先应将其添加到工程中,然后在程序中使用。其添加方法同添加CAnimation控件的方法基本相同。添加Flash控件的方法

如下。
(1)单击菜单栏中的“Project”→“Add to Project”→“Components and Controls”命令,打开Components and Controls Gallery窗口。
(2)在该窗口中通过双击打开Registered ActiveX Controls文件夹。
(3)在该窗口中的列表框中选择Shockwave Flash Object文件,如图11.13所示。
(4)单击Insert按钮,打开Confirm Classes 窗口,如图11.14所示。
    

图11.13  选择文件Shockwave Flash Object            

图11.14  Confirm Classes 对话框

(5)通过Confirm Classes 窗口可以向程序中添加控件所对应的类文件,Flash控件对应着CShockwaveFlash类。

(6)单击OK按钮,Microsoft Visual C++(www.cppentry.com)就会把Flash控件、CShockwaveFlash类所对应的头文件和实现文件一同加入到工程中。

(7)Flash控件被添加到工程中的控件面板中,如图11.15所示。


CShockwaveFlash类的主要成员函数如表11.17所示。

表11.17 CShockwaveFlash类的主要成员函数
成 员 函 数          描    述
LoadMovie        加载Flash文件
Play      开始播放
Stop       停止播放
GetTotalFrames Flash   文件的共有帧数
CurrentFrame   播放Flash文件的当前帧
StopPlay 暂停播放
EnableCompactMode 紧凑模式显示
EnableFullScreenMode 全屏模式显示

下面通过实例介绍如何用Flash控件制作播放器。
例如:
ch1108实例位置:mr\11\sl\08
播放Flash动画的程序设计步骤如下:
(1)创建一个基于对话框的应用程序。

(2)向对话框中添加两个静态文本框和5个按钮,将Flash控件添加到对话框中,ID为IDC_SHOCKWAVEFLASH1,并添加成员变量为m_shoc。

(3)编写“打开”按钮的代码如下:

CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,"flash文件|*.swf||");
if(dlg.DoModal()==IDOK){
strname=dlg.GetPathName();
}
if(strname!="")
{
m_shoc.LoadMovie(0,strname);
m_shoc.Play();
long i=m_shoc.GetTotalFrames();
CString edit;
edit.Format("%d",i);
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText(edit);
}

(4)编辑“暂停”按钮的代码如下:

CString text;
GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->GetWindowText(text);
if(text=="暂停")
{
m_shoc.StopPlay();
GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->SetWindowText("播放");
}
else
{
m_shoc.Play();
GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->SetWindowText("暂停");
}

(5)编辑“前进”按钮的代码如下:

long cf=m_shoc.CurrentFrame();
m_shoc.StopPlay();
m_shoc.SetFrameNum(cf+10); 
m_shoc.Play();

(6)程序运行效果如图11.16所示。

【责任编辑:阚书 TEL:(010)68476606】

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