C++语言基础知识点梳理(一)

2014-11-24 07:16:13 · 作者: · 浏览: 5

在前一篇博文中,把C语言知识作了一个梳理,现在把C++的内容也做一个小小的整理,供参考。从下次开始,进入cocos2dx内容。

C语言部分(见前一篇)


C++数据类型
C++在C语言的基础上,增加了bool型和wchar_t型,以及引用类型,引用类型在后面单独讲。

Type Size 数值范围
无值型void 0 byte 无值域
布尔型bool 1 byte true,false
有符号短整型short [int] /signed short [int] 2 byte -32768~32767
无符号短整型unsigned short [int] 2 byte 0~65535
有符号整型int /signed [int] 4 byte -2147483648~2147483647
无符号整型unsigned [int] 4 byte 0~4294967295
有符号长整型long [int]/signed long [int] 4 byte -2147483648~2147483647
无符号长整型unsigned long [int] 4 byte 0~4294967295
long long 8 byte 0~18446744073709552000
有符号字符型char/signed char 1 byte -128~127
无符号字符型unsigned char 1 byte 0~255
宽字符型wchar_t (unsigned short.) 2 byte 0~65535
单精度浮点型float 4 byte -3.4E-38~3.4E+38
双精度浮点型double 8 byte 1.7E-308~1.7E+308
long double 8 byte
说明:
(1)类型修饰符signed和unsigned用于修饰字符型和整形。
(2)类型修饰符short和long用于修饰字符型和整形。
(3)当用signed和unsigned、short和long修饰int整形时,int可省略。
(4)其中bool和wchar_t是C++特有的。对于条件判断,零为假,非零为真,对bool变量可赋非0非1的其他真值。
(5)float的精度(6位有效数字)通常是不够的,double类型可以保证10位有效数字,能够满足大多数计算的需要。使用double类型基本不会出错,在float类型中存在隐式的精度损失。默认的浮点字面值常量为double类型,在数值后面加上F或f表示单精度,例如3.14159F。浮点数float、double的存储设计,从本质上来说是设计了一个数值映射,充分利用了二进制存储的特点。参考IEEE754浮点数表示标准。
(6)除上表以外,C/C++都可以自定义枚举enum、联合union和struct结构体类型。
(7)以上sizeof通过Windows XP 32位平台测试,其中某些类型数据的字节数和数值范围由操作系统和编译平台决定。比如16位机上,sizeof(int) = 2,而32位机上sizeof(int) = 4;32位机上sizeof(long) = 4,而64位机上sizeof(long) = 8。除此之外,注意64位机上的pointer占8byte。
(8)void的字面意思是“无类型”,不能用来定义变量。void真正发挥的作用在于:<1> 对函数返回和函数参数的限定,例如自定义既不带参数也无返回值的函数void MyFunc(void);<2>定义无类型通用指针void *,指向任何类型的数据。
(9)标准C++库及STL还提供了通用数据结构:字符串类string;向量类模板vector;双端队列类模板deque;链表类模板list;容器适配器堆栈类stack(实现先进后出的操作);容器适配器队列类queue(实现先进先出的操作);集合类set;多重集合类multiset;映射类map;多重映射类multimap;位集合bitset;迭代器iterator (类似指针的功能,对容器的内容进行访问)。
(10)在标准c++中,int的定义长度要依靠你的机器的字长,也就是说,如果你的机器是32位的,int的长度为32位,如果你的机器是64位的,那么int的标准长度就是64位,而 vc中__int64是为在32机位机器长实现64位长度的整形数。
(11)关于32位平台下的int和long
long从字面上看,应该是64位才更合理,把long当成32位实在是一个历史的包袱。像C#那样新起炉灶的程序语言,由于没有需要支持老代码的问题,就把long当作64位来处理了。
在32位平台下,long是相对short而言,long(short)类型是long(short) int类型的简称,sizeof(long) = sizeof(int) = 4。int和long的范围虽然一样,但输入输出格式不同,printf int的格式为%d,而printf long的格式为%ld。
考虑到程序的可移植性,还是要将他们区分开来。但当要求的数值范围为4byte时,建议使用int类型,因为第一版的C语言只有一种内置类型,那就是int。
long类型的位数总是和机器的指针位数相等。
字面值整数常量的类型默认为int或long,其精度类型取决于精度值,其值适合int型就是int型,比int型(INT_MAX)大的就是long类型。通过增加后缀可强制将字面值整数常量转换成long、unsigned或unsigned long类型。通过在数值后面添加L或l(推荐使用L,防l与1混淆)指定常量为long类型。例如128u,1L,1024UL,8Lu。没有short类型的字面值常量。
(12)在Win32 API及MFC中为了使类型名称在语意上更明了,对以上基本类型进行了大量的typedef。例如WINDEF.H中的BYTE,WORD,DWORD。
(13)计算机内部内存的基本单位是1byte(8个位)

三 内存空间
堆(heap):由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
栈(stack):局部变量、函数参数,由编译器分配和示范。
全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,C语言中,全局变量又分为初始化的(DATA段)和未初始化的(BSS段),C++中没有区分,它们共同占用同一块内存区。
常量存储区:常量字符串,不允许修改(通过非正当手段也可以修改,而且方法很多),程序结束后由 系统释放。

四 面向对象特性
1 抽象
1.1 类
a 头文件
class <类名>{
[静态成员];
     public:
    <成员函数或数据成员声明>
     private:
    <数据成员或成员函数声明>
  };
  b 源文件:函数实现,静态成员变量初始化
1.2 模板
a 类模板
b 函数模版
2 封装
2.1 公有public
2.2 保护protected
2.3 私有private
2.4 友员friend
----------------------------------------------------

|访控限定符 | 访控属性 | 自己 | 子类|类外|友员|

----------------------------------------------------

|public | 公有 | Ok | Ok | Ok |Ok |