在详述这一章的主题之前,先回忆一下上一节所提到的一个名词――RAII(Resource Acquisition Is Initialization) 含义就是:资源取得时机便是初始化时机。 如果上一节对这个观念的理解还不是很深的话,那么下面这个例子可以让你更好地理解。
Demo 假设我们使用C API函数处理类型为Mutex的互斥器对象,共有lock和unlock两函数可用。
void lock(Mutex* pm); void unlock(Mutex* pm);
为了确保不会忘记将一个被锁住的Mutex解锁,你可能会希望简历一个class用来管理锁。 这样的class的基本结构由RAII守则支配,也就是在“资源构造期间获得,在析构期间释放”
class Lock {
public:
explicit Lock(Mutex* pm) : mutexPtr(pm)
{ lock(mutexPtr); } // 获得资源
~Lock()
{ unlock(mutexPtr); } // 释放资源
};
// 客户对Lock的正确用法符合RAII方式
Mutex m; // 定义你需要的互斥器
....
{ // 建立一个区块用来定义critical section
Lock ml(&m); // 锁定互斥器
......
} // 在区块最末尾,自动接触互斥器锁定
上面的用法自然没有什么问题,那么问题是什么呢?――如果Lock对象被复制,会发生什么事呢?就像下面这样:
Lock ml1(&m); Lock ml2(ml1);
一般化这个问题就是:当一个RAII对象被复制时, 会发生什么事情呢?
大多数情况下,有两种解决方法: 1 禁止复制:复制动作对RAII class并不合理。如果阻止复制操作,可以转到:Effective C++(6) 如何拒绝编译器的自动生成函数 2 对底层资源祭出“引用计数法: 通常,只要内含一个tr::shared_ptr成员变量,就可以实现引用技术。代码是下面这个样子的:
class Lock {
public:
explicit Lock(Mutex* pm) : mutexPtr(pm, unlock)
{
lock(mutexPtr.get());
}
private:
std::tr1LLshared_ptr
mutexPtr;
};
遇到RAII的复制动作时,我们还可以有别的处理方式: 1 复制底部资源 复制资源管理对象时,同时也可以复制其所包含的资源,因此进行的应该是“深拷贝”。 例如:当一个对象包含一个指针指向一块堆内存时,复制这个对象,同时其指针和指向的内存都会被复制出一个复件。 2 转移底部资源的拥有权 在某些场合下,你可能希望确保永远只有一个RAII对象指向一个未加工的资源,就像auto_ptr的复制行为。详见: Effective C++(13) 用对象管理资源
小结:
- 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的拷贝行为决定RAII对象的拷贝行为
- 一般的复制行为是:阻止拷贝行为,使用引用计数法(tr1::shared_ptr)
参考资料: 《Effective C++ 3rd》