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使用C# Win32类库的简单示例:从Beep到高级函数(1)
2013-10-07 01:03:20 来源: 作者: 【 】 浏览:62
Tags:使用 Win32 简单 示例 Beep 高级 函数

为什么要使用C# Win32类库

C# 用户经常提出两个问题:“我为什么要另外编写代码来使用内置于 Windows 中的功能?在框架中为什么没有相应的内容可以为我完成这一任务?”当框架小组构建他们的 .NET 部分时,他们评估了为使 .NET 程序员可以使用 Win32 而需要完成的工作,结果发现 Win32 API 集非常庞大。他们没有足够的资源为所有 Win32 API 编写托管接口、加以测试并编写文档,因此只能优先处理最重要的部分。许多常用操作都有托管接口,但是还有许多完整的 Win32 部分没有托管接口。

平台调用 (P/Invoke) 是完成这一任务的最常用方法。要使用 P/Invoke,您可以编写一个描述如何调用函数的原型,然后运行时将使用此信息进行调用。另一种方法是使用 Managed Extensions to C++(www.cppentry.com) 来包装函数,这部分内容将在以后的专栏中介绍。

要理解如何完成这一任务,最好的办法是通过示例。在某些示例中,我只给出了部分代码;完整的代码可以通过下载获得。

C# Win32类库简单示例

在第一个示例中,我们将调用 Beep() API 来发出声音。首先,我需要为 Beep() 编写适当的定义。查看 MSDN 中的定义,我发现它具有以下原型:

  1. BOOL Beep(  
  2. DWORD dwFreq, // 声音频率  
  3. DWORD dwDuration  // 声音持续时间  
  4. );   

要用 C# 来编写这一原型,需要将 Win32 类型转换成相应的 C# 类型。由于 DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。由于 int 是 CLS 兼容类型(可以用于所有 .NET 语言),以此比 uint 更常用,并且在多数情况下,它们之间的区别并不重要。bool 类型与 BOOL 对应。现在我们可以用 C# 编写以下原型:

  1. public static extern bool Beep(int   
  2. frequency, int duration);   

这是相当标准的定义,只不过我们使用了 extern 来指明该函数的实际代码在别处。此原型将告诉运行时如何调用函数;现在我们需要告诉它在何处找到该函数。

我们需要回顾一下 MSDN 中的代码。在参考信息中,我们发现 Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的。

这意味着运行时代码包含在 kernel32.dll 中。我们在原型中添加 DllImport 属性将这一信息告诉运行时:

  1. [DllImport("kernel32.dll")]   

这就是我们要做的全部工作。下面是一个完整的示例,它生成的随机声音在二十世纪六十年代的科幻电影中很常见。

  1. usingSystem;  
  2. usingSystem.Runtime.InteropServices;  
  3. namespaceBeep  
  4. {  
  5. classClass1  
  6. {  
  7. [DllImport("kernel32.dll")]  
  8. publicstaticexternboolBeep(  
  9. intfrequency,intduration);  
  10.  
  11. staticvoidMain(string[]args)  
  12. {  
  13. Randomrandom=newRandom();  
  14.  
  15. for(inti=0;i〈 10000;i++)  
  16. {  
  17. Beep(random.Next(10000),100);  
  18. }  
  19. }  
  20. }  

它的声响足以刺激任何听者!由于 DllImport 允许您调用 Win32 中的任何代码,因此就有可能调用恶意代码。所以您必须是完全受信任的用户,运行时才能进行 P/Invoke 调用。

枚举和常量

Beep() 可用于发出任意声音,但有时我们希望发出特定类型的声音,因此我们改用 MessageBeep()。MSDN 给出了以下原型:

  1. BOOL MessageBeep(  
  2. UINT uType // 声音类型  
  3. );  

这看起来很简单,但是从注释中可以发现两个有趣的事实。

首先,uType参数实际上接受一组预先定义的常量。

其次,可能的参数值包括-1,这意味着尽管它被定义为uint类型,但int会更加适合。

对于uType参数,使用enum类型是合乎情理的。MSDN列出了已命名的常量,但没有就具体值给出任何提示。由于这一点,我们需要查看实际的API。

如果您安装了VisualStudio 和C++(www.cppentry.com),则PlatformSDK位于\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio.NET\Vc7\PlatformSDK\Include下。

为查找这些常量,我在该目录中执行了一个findstr。

findstr"MB_ICONHAND"*.h

它确定了常量位于winuser.h中,然后我使用这些常量来创建我的enum和原型:

  1. publicenumBeepType  
  2. {  
  3. SimpleBeep=-1,  
  4. IconAsterisk=0x00000040,  
  5. IconExclamation=0x00000030,  
  6. IconHand=0x00000010,  
  7. IconQuestion=0x00000020,  
  8. Ok=0x00000000,vd;k;lwww.it55.comrdfg  
  9. }  
  10. [DllImport("user32.dll")]  
  11. publicstaticexternboolMessageBeep(  
  12. BeepTypebeepType);  
  13. 现在我可以用下面的语句来调用它:  
  14. MessageBeep(BeepType.IconQuestion);  
  15. 处理结构  
  16.  
  17. 有时我需要确定我笔记本的电池状况。  
  18. Win32为此提供了电源管理函数。  
  19.  
  20. 搜索MSDN可以找到GetSystemPowerStatus()函数。  
  21.  
  22. BOOLGetSystemPowerStatus(  
  23. LPSYSTEM_POWER_STATUSlpSystemPowerStatus  
  24. ); 

此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:

  1. typedefstruct_SYSTEM_POWER_STATUS{  
  2. BYTEACLineStatus;  
  3. BYTEBatteryFlag;  
  4. BYTEBatteryLifePercent;  
  5. BYTEReserved1;  
  6. DWORDBatteryLifeTime;  
  7. DWORDBatteryFullLifeTime;  
  8. }SYSTEM_POWER_STATUS,*LPSYSTEM_POWER_STATUS;  
  9. 然后,通过用C#类型代替C类型来得到C#版本。  
  10. structSystemPowerStatus  
  11. {  
  12. byteACLineStatus;  
  13. bytebatteryFlag;  
  14. bytebatteryLifePercent;  
  15. bytereserved1;  
  16. intbatteryLifeTime;  
  17. intbatteryFullLifeTime;  

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