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15.3.2 测试用例文档(2)
2013-10-07 13:03:31 来源: 作者: 【 】 浏览:72
Tags:15.3.2 试用 文档

15.3.2 测试用例文档(2)

(3)标示指定格子功能的测试,其主要内容如表15.4所示。

表15.4  标示指定格子功能的测试

测试编号:< xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />1.7.3< xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

类别:A

    目:扫雷测试

目:标示指定格子功能的测试

测试目的:测试是否能够对指定游戏中格子进行标识

测试配置:

预置条件:

扫雷游戏已经开始;

鼠标已经准备好

测试步骤:

在窗口中的任意格子上右击

预期结果:

第一次单击:在指定格子的上面出现相应的“旗子”符号;

第二次单击:在指定格子的上面出现相应的“?”符号

判定原则:

测试结果必须与预期结果相符,否则不符合要求

测试记录

游戏中是否能够对指定游戏中格子进行标识(是/否)

测试结果:

通过/不通过

(4)游戏胜负判断功能的测试,主要内容如表15.5所示。

表15.5  游戏胜负判断功能的测试

测试编号:1.7.4

类别:A

    目:扫雷测试

目:游戏胜负判断功能的测试

测试目的:测试游戏能否给出正确的胜负判断

测试配置:

预置条件:

游戏已经开始;

鼠标准备好

测试步骤:

当前游戏中的地雷已经全部被查到,地雷个数为0

有一个地雷格子被反转出来

预期结果:

玩家胜利;

玩家失败

判定原则:

测试结果必须与预期结果相符,否则不符合要求

测试记录

当胜利或者失败时,游戏能否给出正确的判断(是/否)

测试结果:

通过/不通过

(5)背景音乐播放功能的测试,主要内容如表15.6所示。

表15.6  背景音乐播放功能的测试

测试编号:1.7.5

类别:A

    目:扫雷测试

目:背景音乐播放功能的测试

测试目的:测试扫雷游戏能否支持播放背景音乐

测试配置:

预置条件:

游戏已经运行

测试步骤:

选中“游戏设置”|“背景音乐”菜单栏

预期结果:

通过喇叭能够听到有背景音乐声响起

判定原则:

测试结果必须与预期结果相符,否则不符合要求

测试记录

游戏能否支持播放背景音乐(是/否)

测试结果:

通过/不通过

(6)帮助功能的测试,主要内容如表15.7所示。

表15.7  帮助功能的测试

测试编号:1.7.6

类别:A

    目:扫雷测试

目:帮助功能的测试

测试目的:测试扫雷游戏是否有帮助提示功能

测试配置:

预置条件:

鼠标已经准备好;

游戏已经可以运行

测试步骤:

选择“游戏帮助”|“帮助”命令

预期结果:

出现游戏帮助提示,说明游戏操作方法

判定原则:

测试结果必须与预期结果相符,否则不符合要求

测试记录

扫雷游戏是否有帮助提示功能(是/否)

测试结果:

通过/不通过

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