15.3.2 测试用例文档(2)
(3)标示指定格子功能的测试,其主要内容如表15.4所示。
表15.4 标示指定格子功能的测试
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测试编号:< xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />1.7.3< xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> |
类别:A |
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项 目:扫雷测试 |
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分 项 目:标示指定格子功能的测试 |
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测试目的:测试是否能够对指定游戏中格子进行标识 |
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测试配置: |
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预置条件:
扫雷游戏已经开始;
鼠标已经准备好 |
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测试步骤:
在窗口中的任意格子上右击 |
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预期结果:
第一次单击:在指定格子的上面出现相应的“旗子”符号;
第二次单击:在指定格子的上面出现相应的“?”符号 |
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判定原则:
测试结果必须与预期结果相符,否则不符合要求 |
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测试记录:
游戏中是否能够对指定游戏中格子进行标识(是/否) |
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测试结果:
通过/不通过 |
(4)游戏胜负判断功能的测试,主要内容如表15.5所示。
表15.5 游戏胜负判断功能的测试
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测试编号:1.7.4 |
类别:A |
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项 目:扫雷测试 |
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分 项 目:游戏胜负判断功能的测试 |
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测试目的:测试游戏能否给出正确的胜负判断 |
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测试配置: |
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预置条件:
游戏已经开始;
鼠标准备好 |
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测试步骤:
当前游戏中的地雷已经全部被查到,地雷个数为0;
有一个地雷格子被反转出来 |
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预期结果:
玩家胜利;
玩家失败 |
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判定原则:
测试结果必须与预期结果相符,否则不符合要求 |
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测试记录:
当胜利或者失败时,游戏能否给出正确的判断(是/否) |
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测试结果:
通过/不通过 |
(5)背景音乐播放功能的测试,主要内容如表15.6所示。
表15.6 背景音乐播放功能的测试
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测试编号:1.7.5 |
类别:A |
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项 目:扫雷测试 |
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分 项 目:背景音乐播放功能的测试 |
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测试目的:测试扫雷游戏能否支持播放背景音乐 |
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测试配置: |
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预置条件:
游戏已经运行 |
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测试步骤:
选中“游戏设置”|“背景音乐”菜单栏 |
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预期结果:
通过喇叭能够听到有背景音乐声响起 |
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判定原则:
测试结果必须与预期结果相符,否则不符合要求 |
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测试记录:
游戏能否支持播放背景音乐(是/否) |
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测试结果:
通过/不通过 |
(6)帮助功能的测试,主要内容如表15.7所示。
表15.7 帮助功能的测试
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测试编号:1.7.6 |
类别:A |
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项 目:扫雷测试 |
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分 项 目:帮助功能的测试 |
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测试目的:测试扫雷游戏是否有帮助提示功能 |
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测试配置: |
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预置条件:
鼠标已经准备好;
游戏已经可以运行 |
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测试步骤:
选择“游戏帮助”|“帮助”命令 |
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预期结果:
出现游戏帮助提示,说明游戏操作方法 |
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判定原则:
测试结果必须与预期结果相符,否则不符合要求 |
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测试记录:
扫雷游戏是否有帮助提示功能(是/否) |
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测试结果:
通过/不通过 |