15.3 扫雷游戏操作界面及测试用例设计
本节将继续介绍《游戏操作界面设计文档》和《游戏测试用例文档》的编写。
技巧:测试用例要以客户语言描述为基础、需求分析文档为辅助来编写,这样才能达到客户和测试人员都满意的目的。
15.3.1 游戏操作界面设计文档
根据前面的需求分析和概要设计文档,笔者编写的扫雷游戏的操作界面设计文档如下。
1.引言
1.1 编写目的
为了让所有的项目开发人员明确扫雷游戏的操作界面是如何设计的,特制定本文档用于描述本公司扫雷游戏项目的游戏操作界面。
1.2 项目背景
项目提出者:某公司。
项目开发者:某软件公司。
游戏用户:某公司的测试人员及客户。
2.文档范围
包含本公司扫雷游戏的操作界面设计。
3.使用对象
本说明书使用对象主要是程序设计、代码编写、测试及维护等部门(单位)的人员。
4.参考文献
《扫雷游戏需求分析说明书》。
《扫雷游戏概要设计文档》。
5.游戏界面设计
5.1 游戏主界面的设计
扫雷的游戏主界面设计,如图15.3所示。
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| (点击查看大图)图15.3 设计的游戏主界面 |
5.2 游戏菜单结构的设计
扫雷的游戏菜单设计如图15.4所示。
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| (点击查看大图)图15.4 设计的游戏菜单结构 |