哈希表也叫做散列表,采用直接寻址技术,用于在表中快速检索信息,所期望的复杂度为O(1),散列表所要做的就是利用散列函数将关键字集合映射到表上,最好能建立键与下标的一一对应的关系,同时因为压缩了待处理的下标范围,因此可以有效降低空间开销。
选择哈希函数的标准是简单快速计算,而且在下标范围内最好能够出现键的平均分布。
1.哈希表的几种构造方法分别可以用截取,即忽略键的一部分,而用剩余部分直接作为下标,缺点是不能够在表中均匀的分布所要加入的键;
2.折叠法,将键划分为几个部分并采用一种方便的方式进行组合以得到下标,这样做的好处是键中的所有信息都能够影响函数的值,可以比截取法获得更好的下标分布;
3.模运算,取余数作为结果,很大程度上依赖于模的选择,模通常是质数,以保持均匀的分布键。
对于哈希表中开放地址的冲突解决方案,最简单的是线性探测,也就是从冲突地址开始,在表中顺序查找期望的空位置;还有一种是链式的冲突解决方案,将哈希表本身作为一个链表数组。用链接的方式解决冲突的好处是节省空间,并且简单有效的解决了冲突的问题,而且不会出现溢出的问题。
根据网上的代码自己写了一遍哈希表的代码,如下:
hashtable.h
#ifndef _HASHTABLE_H_
#define _HASHTABLE_H_
typedef int KeyType;
const int NULLKEY = 0;
typedef struct {
KeyType key;
int order;
}NodeType;
class hashtable{
public:
int init_hashtable();
void destory_hashtable();
unsigned hash(KeyType k);
void collision(int &p, int d);
bool search_hash(KeyType k, int &p);
int insert_hash(NodeType e);
void traverse_hash();
private:
NodeType *elem;
int count;
int size;
};
#endifhashtable.cpp
#include"hashtable.h" #include#include #include #include using namespace std; int hashtable::init_hashtable() { count = 0; elem = new NodeType[19]; if(!elem) { cout<<"哈希表创建失败!"<