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条款03:尽可能使用const(2)
2013-10-07 13:18:33 来源: 作者: 【 】 浏览:71
Tags:条款 尽可能 使用 const

条款03:尽可能使用const(2)

这个class不适当地将其operator[] 声明为const成员函数,而该函数却返回一个reference指向对象内部值(条款28对此有深刻讨论)。假设暂时不管这个

事实,请注意,operator[]实现代码并不更改pText。于是编译器很开心地为operator[]产出目标码。它是bitwise const,所有编译器都这么认定。但是看看它允许发生什么事:

  1. const CTextBlock cctb("Hello");//声明一个常量对象。  
  2. char* pc = &cctb[0];        //调用const operator[]取得一个指针,  
  3. //  指向cctb的数据。  
  4. *pc = 'J';              //cctb现在有了 "Jello" 这样的内容。 

这其中当然不该有任何错误:你创建一个常量对象并设以某值,而且只对它调用const成员函数。但你终究还是改变了它的值。

这种情况导出所谓的logical constness。这一派拥护者主张,一个const成员函数可以修改它所处理的对象内的某些bits,但只有在客户端侦测不出的情况下才得如此。例如你的CTextBlock class有可能高速缓存(cache)文本区块的长度以便应付询问:

  1. class CTextBlock {  
  2. public:  
  3. ...  
  4. std::size_t length() const;  
  5. private:  
  6. char* pText;  
  7. std::size_t textLength; //最近一次计算的文本区块长度。  
  8. bool lengthIsValid; //目前的长度是否有效。  
  9. };  
  10. std::size_t CTextBlock::length() const  
  11. {  
  12. if (!lengthIsValid) {  
  13. textLength = std::strlen(pText);//错误!在const成员函数内  
  14. lengthIsValid = true;       //  不能赋值给textLength  
  15. }                           //  和lengthIsValid。  
  16. return textLength;  

length的实现当然不是bitwise const,因为textLength和lengthIsValid都可能被修改。这两笔数据被修改对const CTextBlock对象而言虽然可接受,但编译器不同意。它们坚持bitwise constness。怎么办?

解决办法很简单:利用C++(www.cppentry.com) 的一个与const相关的摆动场:mutable(可变的)。mutable释放掉non-static成员变量的bitwise constness约束:

  1. class CTextBlock {  
  2. public:  
  3. ...  
  4. std::size_t length() const;  
  5. private:  
  6. char* pText;  
  7. mutable std::size_t textLength; //这些成员变量可能总是  
  8. mutable bool lengthIsValid;     //会被更改,即使在  
  9. };                              //const成员函数内。  
  10. std::size_t CTextBlock::length() const  
  11. {  
  12. if (!lengthIsValid) {  
  13. textLength = std::strlen(pText);//现在,可以这样,  
  14. lengthIsValid = true;       //也可以这样。  
  15. }  
  16. return textLength;  

在const和non-const成员函数中避免重复

对于"bitwise-constness非我所欲"的问题,mutable是个解决办法,但它不能解决所有的const相关难题。举个例子,假设TextBlock(和 CTextBlock)内的operator[] 不单只是返回一个reference指向某字符,也执行边界检验(bounds checking)、志记访问信息(logged access info.)、甚至可能进行数据完善性检验。把所有这些同时放进const和non-const operator[] 中,导致这样的怪物(暂且不管那将会成为一个"长度颇为可议"的隐喻式inline函数--见条款30):

  1. class TextBlock {  
  2. public:  
  3. ...  
  4. const char& operator[](std::size_t position) const  
  5. {  
  6. ...     //边界检验(bounds checking)  
  7. ...     //志记数据访问(log access data)  
  8. ...     //检验数据完整性(verify data integrity)  
  9. return text[position];  
  10. }  
  11. char& operator[](std::size_t position)  
  12. {  
  13. ...     //边界检验(bounds checking)  
  14. ...     //志记数据访问(log access data)  
  15. ...     //检验数据完整性(verify data integrity)  
  16. return text[position];  
  17. }  
  18. private:  
  19. std::string text;  
  20. };  

哎哟!你能说出其中发生的代码重复以及伴随的编译时间、维护、代码膨胀等令人头痛的问题吗?当然啦,将边界检验……等所有代码移到另一个成员函数(往往是个private)并令两个版本的operator[] 调用它,是可能的,但你还是重复了一些代码,例如函数调用、两次return语句等等。

你真正该做的是实现operator[]的机能一次并使用它两次。也就是说,你必须令其中一个调用另一个。这促使我们将常量性转除(casting away constness)。

就一般守则而言,转型(casting)是一个糟糕的想法,我将贡献一整个条款来谈这码事(条款27),告诉你不要那么做。然而代码重复也不是什么令人愉快的经验。本例中const operator[]完全做掉了non-const版本该做的一切,唯一的不同是其返回类型多了一个const资格修饰。这种情况下如果将返回值的const转除是安全的,因为不论谁调用non-const operator[]都一定首先有个non-const对象,否则就不能够调用non-const函数。所以令non-const operator[]调用其const兄弟是一个避免代码重复的安全做法--即使过程中需要一个转型动作。下面是代码,稍后有更详细的解释:

  1. class TextBlock {  
  2. public:  
  3.   ...  
  4.   const char& operator[](std::size_t position) const //一如既往  
  5.   {  
  6.     ...  
  7.     ...  
  8.     ...  
  9.     return text[position];  
  10.   }  
  11.   char& operator[](std::size_t position)    //现在只调用const op[]  
  12.   {  
  13.      return  
  14.         const_cast<char&>(          //将op[]返回值的const转除  
  15.           static_cast<const TextBlock&>(*this)//为*this加上const  
  16.               [position]                    //调用const op[]  
  17.         );  
  18.   }  
  19. ...  
  20. }; 

如你所见,这份代码有两个转型动作,而不是一个。我们打算让non-const operator[]调用其const兄弟,但non-const operator[]内部若只是单纯调用operator[],会递归调用自己。那会大概……唔……进行一百万次。为了避免无穷递归,我们必须明确指出调用的是const operator[],但C++(www.cppentry.com) 缺乏直接的语法可以那么做。因此这里将 *this从其原始类型TextBlock& 转型为const TextBlock&。是的,我们使用转型操作为它加上const!所以这里共有两次转型:第一次用来为 *this添加const(这使接下来调用operator[]时得以调用const版本),第二次则是从const operator[]的返回值中移除const。

添加const的那一次转型强迫进行了一次安全转型(将non-const对象转为const对象),所以我们使用static_cast。移除const的那个动作只可以藉由const_cast完成,没有其他选择(就技术而言其实是有的;一个 C-style转型也行得通,但一如我在条款27所说,那种转型很少是正确的抉择。如果你不熟悉static_cast或const_cast,条款27提供了一份概要)。

至于其他动作,由于本例调用的是操作符,所以语法有一点点奇特,恐怕无法赢得选美大赛,但却有我们渴望的"避免代码重复"效果,因为它运用const operator[] 实现出non-const版本。为了到达那个目标而写出如此难看的语法是否值得,只有你能决定,但"运用const成员函数实现出其non-const孪生兄弟"的技术是值得了解的。

更值得了解的是,反向做法--令const版本调用non-const版本以避免重复--并不是你该做的事。记住,const成员函数承诺绝不改变其对象的逻辑状态(logical state),non-const成员函数却没有这般承诺。如果在const函数内调用non-const函数,就是冒了这样的风险:你曾经承诺不改动的那个对象被改动了。这就是为什么"const成员函数调用non-const成员函数"是一种错误行为:因为对象有可能因此被改动。实际上若要令这样的代码通过编译,你必须使用一个const_cast将*this身上的const性质解放掉,这是乌云罩顶的清晰前兆。反向调用(也就是我们先前使用的那个)才是安全的:non-const成员函数本来就可以对其对象做任何动作,所以在其中调用一个 const成员函数并不会带来风险。这就是为什么本例以static_cast作用于*this 的原因:这里并不存在const相关危险。

本条款一开始就提醒你,const是个奇妙且非比寻常的东西。在指针和迭代器身上;在指针、迭代器及references指涉的对象身上;在函数参数和返回类型身上;在local变量身上;在成员函数身上,林林总总不一而足。const是个威力强大的助手。尽可能使用它。你会对你的作为感到高兴。

请记住

将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。

编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用"概念上的常量性"(conceptual constness)。

当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。

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