Thinking in C++读书笔记(三)---C++中的C

2014-11-24 10:20:28 · 作者: · 浏览: 0

这章的名字虽然叫C++中的C,但是主体却是给我们介绍了很多C++中和C中原来不知道的只是,真心感觉C++/C的灵活和伟大。努力学习!

第三章 C++中的C

1 C++和C中的不同:

因为C++是向下兼容的,所以大部分的C C++是支持的,但是依然有一些差别。

⑴函数原型:int func(int x,int y,int z);

在C中参数是一定要命名的,但是在C++中参数可以不命名,这是为了给函数预留参数,将来修改时只需要给预留参数命名就可以使用,而不需要改变外部接口。

⑵C中int func();代表的意思是不确定的参数数目,而C++中代表没有参数的函数。C中没有参数的函数是int func(void);,C++中不确定参数用int func (...);

⑶C中变量的定义必须在块开始部分声明所有变量,而C++允许在作用于内的任意地方定义变量。原则是实时定义变量,什么时候用什么时候有定义。

⑷C中类型转换可以使用float a=float(100);这种形式进行隐式的转换。在C++中更好的习惯是使用显示的转换,使转换更安全。

静态转换(static_cast):用于明确定义的转化,类似int=0x7fff;long l=static_cast (i);

常量转换(const_cast):用于const和非const之间的转换。

重解释转换(reinterpret_cast):

#include 
  
   
using namespace std;

const int sz=100;
struct X {int a[sz];};

void print(X* x)
{
	for(int i=0;i
   
    a<<' '; cout<
    
     (&x); for(int* i=xp;i
     
      (xp)); print(&x); return true; }
     
    
   
  

reinterpret_cast通常是一种不明智的编程方式,但是当必须使用它时,它是非常有用的。

⑸C和C++中的枚举有所不同,C中不对枚举进行类型检查,而C++中需要进行严格的类型检查,将枚举名字当做是保留字进行检查。枚举可以让表达一件有多种特征的事物变得更清晰。(试图实现类的功能,C++中很少使用了)


2 switch语句:

switch选择器只允许使用整形,如果想要实现字符串选择器需要使用if-else。

3 内建类型:

标准C的内建类型(由C++继承)规范不说明每个内建类型必须有多少位,规范只规定内建类型必须能存储的最大值和最小值。系统文件limits.h和float.h中定义了不同数据类型可能存储的最大值和最小值。

说明符:C中有4种内建类型,分别是int、char、float、double。C中又有四种说明符,long、short、signed、unsigned。四种内建类型和四种说明符可以组合搭配使用。

这个程序是用来测试各种内建类型的大小的,同时也说明了哪些可以组合哪些不可以组合。

#include 
  
   
using namespace std;

int main()
{
	cout<<"short int:"<
    
    

4 指针简介

非常有意思的一个小程序,能帮助理解程序的内存布局:

#include 
     
      
using namespace std;

int a,b,c;
char d,e;
void func1(int x,int y)
{
	cout<
       
       

5 传参的两种方式

⑴按值传递:

#include 
        
         
using namespace std;
//按值传递
void func(int x)
{
	cout<
         
          ⑵引用传递: 
          

#include 
           
            
using namespace std;
//按值传递
void func(int* x)
{
	cout<<*x<
            
             运行以上的两个程序就明白传值和引用的区别了。 
             

6 void*:

它意味着任何类型的地址都可以间接的引用这个指针。

7变量的作用域:

变量的作用域由变量所在最近的一对括号确定。switch-case中不能定义变量。

8指定存储空间分配:

⑴全局变量:全局变量在所有的函数体外定义,程序的所有部分都可以使用(甚至文件外的代码),只要在文件中用extern声明另一个文件中存在的全局变量,那么这个文件就可以使用这个变量。

⑵局部变量:寄存器变量,关键字register告诉编译器“尽可能快的访问这个变量”。最好避免使用。

⑶静态变量:a 静态变量在真个程序声明周期都存在。而且static的初始化只在第一次调用时执行,函数调用之间变量的值保持不变。用这种方式,函数可以记住函数调用之间的一些信息片段。

b static变量的优点是在函数范围之外它是不可用的,所以它不可能被轻易的改变。这会使错误局部化。

#include 
              
               
using namespace std;

int func()
{
	static int x=0;
	cout<
               
                ⑷外部变量:为了理解外部变量就必须要说明一下连接器,连接器分为两种连接方式:内部连接和外部连接。内部连接时只对正在编译的文件创建一片存储空间,别的文件可以使用相同的标示符或全局变量,连接器不会发现冲突---可以用static指定。 
                

外部连接必须为被编译过得文件创建一片单独的存储空间,一旦创建连接器必须解决所有对这篇存储空间的引用。全局变量和函数名有外部连接,通过extern声明,可以从其他文件访问这些变量和函数。函数之外的所有变量(在C++中除了const)和函数定义默认为外部连接。可以使用static特地强调他们具有内部连接,也可以在定义时使用关键字extern显示的指定标示符具有外部连接。在C中,不必用extern定义变量或函数,但是在C++中对于const有时必须使用。

⑸常量:const定义常量,在C++中const只不过是一个标记,意思是“不要改变我”,必须初始化,后续详细。

9 宏定义简介:

#define PRINT(STR,VAR)\
  cout<
                 
                  #include 
                  
                    using namespace std; void printBinary(const unsigned char); #define PR(STR,VAR)\ cout<
                   
                    =0;i--) { if(var & 1<
                    
                     >getval; a=getval; PR("a in binary:",a); return true; }
                    
                   
                  
                 
^异或:表示两者真值不同。

11 sizeof()-----独立运算符

提供对于有关数据项目分配内存的大小。

12 asm允许C++调用汇编语言。

13 typedef:

长的数据类型或者函数类型可以使用typedef进行重命名。

14 union:

当想用一个对象处理不同种数据类型时,可以使用union节省内存。

#include 
                 
                  
using namespace std;

union pack{
	char i;
	int j;
	short k;
};

int main()
{
	cout<<"sizeof(pack) ="<
                  
                   #include 
                   
                     using namespace std; void func1(char* pArray1) { cout<<"char*:"<<(long)pArray1<
                    
                     运行一下这个程序,仔细的会发现((&array)+1)和其他的地址不一样。这是因为&array的类型是char*[3],+1是加了一个该类型的长度,也就是3。
                     

16 #

在表达式之前加“#”可以把任何一个表达式转换成一个字符数组。

17 调试

可以用#define DEBG

#ifdefine DEBUG

/*debug code*/

#endif 的形式来进行程序的调试。

18 assert:

cassert.h中定义的assert宏可以帮助我们调试程序,int i=100;assert(i!=100);断言为false,程序终止。通过在#include 前加入#define NDEBUG可以消除宏产生的代码。

19 复杂的声明和定义:

/*1*/void *(*(*fp1)(int))[10];
/*2*/float (*(*fp2)(int,int,float))(int);
/*3*/typedef double (*(*(*fp3)())[10])();
这些都是什么类型,自己试着看几遍就知道了。得仔细点!

20指向函数的指针数组:

一段程序说明问题:

#include 
                      
                       
#include 
                       
                         using namespace std; #define DF(N) void N(){ \ cout<<"fucntiong "#N" called..."<
                        
                         >strCmd) { if(!strCmd.compare("copy")) { (*func_table[0])(); } else if(!strCmd.compare("quit")) { break; } else { cout<<"command is invalid"<
                          
                          

21makefile----简化工作的工具:

project file其实也是一种Makefile。

我的博客里有一章专门讲makefile。