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1.3.3 合理注释
2013-10-07 14:15:09 来源: 作者: 【 】 浏览:80
Tags:1.3.3 合理 注释

1.3.3  合理注释

C语言代码中添加注释,可用来对程序进行分析说明及提示需注意的问题。注释不会影响程序的执行,在C语言中用"/* */"来表示。注释虽然有助于代码的理解,但是也不能滥用。

注释建议如下:

(1)一些简单的语句不用加注释,如下面的代码注释则显的多余。

  1. i--;  /*i减1*/ 

(2)注释应与源代码相近,不可太远,放在代码的左边、右边、上边都可以。

(3)注释应适量,不可太多,毕竟注释只起辅助的作用。

(4)修改代码时,应修改注释,保存代码和注释的一致性。

(5)注释应尽可能的准确、简洁。

(6)对于结构化的程序,应在该结构的开头或末尾加注释,便于理解和阅读。

【范例1.2】用C语言打印出简单的C字母。

分析:可以先在纸上画出图形,利用stdio.h头文件中的printf()函数进行分行输出,最终在屏幕上输出一个字母C。

范例1.2  代码实现

  1. 01    #include <stdio.h>                         
  2. 02    void main()                           /*主函数入口,void表示该函数没有返回值*/  
  3. 03    {   
  4. 04      printf("****\n");                   /*利用printf()函数进行相应的输出*/  
  5. 05      printf("*\n");  
  6. 06      printf("*\n");  
  7. 07      printf("****\n");  
  8. 08   }  

【代码分析】本例用printf()函数进行了简单的输出,详细代码分析如下:

第4~7行利用printf()函数进行相应的输出并换行来打印字母C,其中printf()函数中的"\n"表示换行,输出的内容需要用引号包围起来。

【运行结果】该程序的执行结果如图1-13所示。

【范例1.3】从键盘中输入一个数,并将其输出至屏幕。

分析:利用stdio.h头文件中的scanf()函数实现数字的输入,再利用printf()函数输出该数。

 
(点击查看大图)图1-13  范例1.2结果图
范例1.3  代码实现
  1. 01    #include <stdio.h>                              
  2. 02    void main()                                
  3. 03    {     
  4. 04       int a;                                     /*定义一个整型变量a*/  
  5. 05       printf("input number:");               /*利用printf()函数输出提示语句*/  
  6. 06       scanf("%d",&a);                        /*通过scanf()函数从键盘获取数据*/  
  7. 07       printf("The number is:%d\n",a);    /*通过printf()函数输出变量a的值*/  
  8. 08    }  

【代码分析】本例利用scanf()函数和printf()函数分别进行数据的输入输出,详细代码分析如下:

第3行定义一个整型变量a用来保存输入的数字,这种数据类型将会在本书后面的章节讲解到。

第5行调用scanf()函数实现数字从键盘输入,将输入的数字保存至相应的变量,即变量a中。

【运行结果】该程序的执行结果如图1-14所示。

 
图1-14  范例1.3结果图
注意:scanf()函数中的"&"一定要有,否则输入的数字将不能保存至相应的变量中,程序运行结果会出错。


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