1.5.4 变量声明
现在对类型做了初步的介绍,接下来再回到程序。程序所做的第一件事情就是用下面一行代码声明一个变量(请求创建一个变量):
- int score;
这段代码声明了一个名为score的int型变量。我们通过变量名来访问这个变量。可以看到,声明一个变量需要指定变量的类型,然后在其后跟上所选择的变量名。因为声明是语句,所以必须以分号结尾。
接下来的3行代码声明了3种类型的3个变量:distance是double型变量,playAgain是char型变量,shieldsUp是bool型变量。
游戏(以及所有大型应用程序)通常需要大量的变量。幸运的是,C++(www.cppentry.com)允许在一条语句中声明同一类型的多个变量,正如下面一行代码所示:
- short lives, aliensKilled;
这一行声明了两个short型变量:lives和aliensKilled。
尽管本例在main()函数开头部分定义了一些变量,但并不意味着必须在一个地方定义所有变量。在该程序后面将看到,我们经常在使用之前才定义某个变量。