4.11 问题讨论
1. 为什么游戏程序员应该使用STL?
2. 向量对比数组的优势是什么?
3. 使用向量可能存储哪些游戏对象类型?
4. 容器类型的性能特性如何影响程序员是否选择使用它们?
5. 为什么程序规划很重要?