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4.11 问题讨论
2013-10-07 14:45:25 来源: 作者: 【 】 浏览:63
Tags:4.11 问题 讨论

4.11  问题讨论

1. 为什么游戏程序员应该使用STL?

2. 向量对比数组的优势是什么?

3. 使用向量可能存储哪些游戏对象类型?

4. 容器类型的性能特性如何影响程序员是否选择使用它们?

5. 为什么程序规划很重要?

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