建议21:尽量用new/delete代替malloc/free(1)
在C语言中,我们已经熟悉利用malloc/free来管理动态内存,而在C++(www.cppentry.com)中,我们又有了新的工具:new/delete。你不禁会产生疑问—有了malloc/free为什么还要new/delete 呢?使用malloc/free和使用new/delete又有什么区别呢?首先来分析一下下面的代码片段:
- class Object
- {
- public:
- Object()
- {
- cout << "Hello, I was born." << endl;
- }
- ~Object()
- {
- cout << "Bye, I am died." << endl;
- }
- void Hello()
- {
- cout << "I am Object."<<endl;
- }
- };
-
- int main()
- {
- cout << " Using Malloc & Free... "<<endl;
- Object* pObjectA = (Object*)malloc(sizeof(Object));
- pObjectA->Hello();
- free pObjectA;
-
- cout << " Using New & Delete... "<<endl;
- Object* pObjectB = new Object;
- pObjectB->Hello();
- delete pObjectB;
-
- return 0;
- }
代码运行的结果为:- Using Malloc & Free...
- I am Object.
- Using New & Delete...
- Hello, I was born.
- I am Object.
- Bye, I am died.
通过结果我们可以得知:new/delete在管理内存的同时调用了构造和析构函数;而malloc/free仅仅实现了内存分配与释放。接下来,我们进行详细讨论。
malloc/free是C/C++(www.cppentry.com)语言的标准库函数,而new/delete是C++(www.cppentry.com)的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
由于malloc/free是库函数,所以需要对应的头文件库函数支持。对于非内置数据类型的对象,用malloc/free无法满足创建动态对象的要求。这是因为对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前则要自动执行析构函数。由于malloc/free不是运算符,不受编译器的控制管辖,所以不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free上。而new/delete就不同了,它们是保留字,是操作符,它们和“+”、“-”、“*”、“/”有着一样的地位。new不仅能完成动态内存分配,还能完成初始化工作,稳妥地构造对象;delete不仅能完成内存的释放,还能进行对象的清理。举个形象的例子:通过new建造出来的是一栋房子,可以直接居住;而通过malloc申请到的仅仅是一块地皮,要想成为房子,还需要做出另外的努力。
malloc的语法是:
- 指针名=(数据类型*)malloc(长度); //(数据类型*)表示指针
new的语法是: - 指针名 = new 类型(参数); // 单个对象
- 指针名 = new 类型[个数]; // 对象数组
malloc函数返回的是void *类型,如果写成:ClassA* p = malloc (sizeof(ClassA));,程序则无法通过编译,会抛出这样的错误信息:“不能将 void* 赋值给 ClassA * 类型变量”。所以必须通过 (ClassA *) 来进行强制转型。相较而言,new则不存在强制转型的问题,而且书写更为简单。总结起来,malloc与new之间的区别主要有以下几点:
new是C++(www.cppentry.com)运算符,而malloc则是C标准库函数。
通过new创建的东西是具有类型的,而malloc函数返回的则是void*,需要进行强制转型。
new可以自动调用对象的构造函数,而malloc不会。