C++箴言:理解隐式接口和编译期多态(一)

2014-11-24 13:16:36 · 作者: · 浏览: 21
 object-oriented programming(面向对象 编程)的世界是围绕着 explicit interfaces(显式接口)和 runtime polymorphism(执行期多态)为中心的。例如,给出下面这个(没有什么意义的)的 class(类)。

class Widget {
 public:
  Widget();
  virtual ~Widget();
  virtual std::size_t size() const;
  virtual void normalize();
  void swap(Widget& other); // see Item 25

  ...
};

  以及这个(同样没有什么意义)的 function(函数),

void doProcessing(Widget& w)
{
 if (w.size() > 10 && w != someNastyWidget) {
  Widget temp(w);
  temp.normalize();
  temp.swap(w);
 }
}

  我们可以这样谈论 doProcessing 中的 w:

   因为 w 被声明为 Widget 类型的引用,w 必须支持 Widget interface(接口)。我们可以在源代码中找到这个 interface(接口)(例如,Widget 的 .h 文件)以看清楚它是什么样子的,所以我们称其为一个 explicit interface(显式接口)――它在源代码中显式可见。

   因为 Widget 的一些 member functions(成员函数)是虚拟的,w 对这些函数的调用就表现为 runtime polymorphism(执行期多态):被调用的特定函数在执行期基于 w 的 dynamic type(动态类型)来确定(参见《 C++箴言:绝不重定义继承的非虚拟函数 》)。

  templates(模板)和 generic programming(泛型编程)的世界是根本不同的。在那个世界,explicit interfaces(显式接口)和 runtime polymorphism(执行期多态)继续存在,但是它们不那么重要了。作为替代,把 implicit interfaces(隐式接口)和 compile-time polymorphism(编译期多态)推到了前面。为了了解这是怎样一种情况,看一下当我们把 doProcessing 从一个 function(函数)转为一个 function template(函数模板)时会发生什么:

template
void doProcessing(T& w)
{
 if (w.size() > 10 && w != someNastyWidget) {
  T temp(w);
  temp.normalize();
  temp.swap(w);
 }
}

  现在我们可以如何谈论 doProcessing 中的 w 呢?

   w 必须支持的 interface(接口)是通过 template(模板)中在 w 身上所执行的操作确定的。在本例中,它显现为 w 的 type (T) 必须支持 size,normalize 和 swap member functions(成员函数);copy construction(拷贝构造函数)(用于创建 temp);以及对不等于的比较(用于和 someNastyWidget 之间的比较)。我们将在以后看到这并不很精确,但是对于现在来说它已经足够正确了。重要的是这一系列必须有效地适合于模板编译的表达式是 T 必须支持的 implicit interface(隐式接口)。

   对诸如 operator> 和 operator!= 这样的包含 w 的函数的调用可能伴随 instantiating templates(实例化模板)以使这些调用成功。这样的 instantiation(实例化)发生在编译期间。因为用不同的 template parameters(模板参数)实例化 function templates(函数模板)导致不同的函数被调用,因此以 compile-time polymorphism(编译期多态)著称。

  即使你从没有使用过模板,你也应该熟悉 runtime(运行期)和 compile-time polymorphism(编译期多态)之间的区别,因为它类似于确定一系列重载函数中哪一个应该被调用的过程(这个发生在编译期)和 virtual function(虚拟函数)调用的 dynamic binding(动态绑定)(这个发生在运行期)之间的区别。explicit(显式)和 implicit interfaces(隐式接口)之间的区别是与 template(模板)有关的新内容,需要对他进行近距离的考察。

  一个 explicit interface(显式接口)由 function signatures(函数识别特征)组成,也就是说,函数名,参数类型,返回值,等等。例如,Widget class(类)的 public interface(显式接口),

class Widget {
public:
Widget();
virtual ~Widget();
virtual std::size_t size() const;
virtual void normalize();
void swap(Widget& other);
};

  由一个 constructor(构造函数),一个 destructor(析构函数),以及函数 size,normalize 和 swap 组成,再加上 parameter types(参数类型),return types(返回类型)和这些函数的 constnesses(常量性)。(它也包括 compiler-generated(编译器生成)的 copy constructor(拷贝构造函数)和 copy assignment operator(拷贝赋值运算符)――参见《 C++箴言:了解C++偷偷加上和调用了什么 》)它还可能包含 typedefs,还有,如果你胆大包天敢于违背让 data members(数据成员)private(私有)的建议,即使在这种情况下,这些 data members(数据成员)也不是。

  一个 implicit interface(隐式接口)有很大不同。它不是基于 function signatures(函数识别特征)的。它是由 valid expressions(合法表达式)组成的。再看一下在 doProcessing template 开始处的条件:

template
void doProcessing(T& w)
{
if (w.size() > 10 && w != someNastyWidget) {
...

  对于 T(w 的类型)的 implicit interface(隐式接口)看起来有如下这些约束:

   它必须提供一个名为 size 的返回一个正数值的 member function(成员函数)。

   它必须支持一个用于比较两个类型 T 的对象的 operator!= 函数。(这里,我们假定 someNastyWidget 的类型为 T。)

  由于 operator overloading(运算符重载)的可能性,这两个约束都不必满足。是的,T 必须支持一个 size member function(成员函数),值得提及的是虽然这个函数可以是从一个 base class(基类)继承来的。但是这个 member function(成员函数)不需要返回一个整数类型。它甚至不需要返回一个数值类型。对于这种情况,它甚至不需要返回