1.5.2 多媒体API--DirectX(5)
XACT--XACT(Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool,微软跨平台音频生成工具)是一种多人合作的音频设计工具和相关API,用于游戏的动态音频开发,随DirectX 9.0c的2008年升级版推出了XACT3的RTM版。
XAudio2--针对Windows和Xbox 360的一种低级、跨平台的音频API。它为游戏提供信号处理和混频基础,用于替代Windows上传统的DirectSound和Xbox 360上早先的XAudio。XAudio2的RTM版随DirectX 9.0c的2008年3月升级版推出。
X3DAudio--是用于在XAudio2和XACT的协助下进行三维空间中声音定位的一种API,可创建来自三维空间中相对于摄像机的位置点的魔幻声音。
xWMA--是WMA(Windows Media Audio,Windows媒体音频)专业压缩格式的一个子集。XAudio2和XACT3都支持xWMA的软件解码。xWMA对WMA位流格式进行了一种轻量级包装,提供比XMA更大的压缩率。xWMA对使用小CPU达到可获取大压缩比时的对话和音乐非常有用。质量设置允许用户改变被压缩声音的比特率。xWMA随DirectX 9.0c的2008年3月升级版推出。
XAPO--XAPO(Cross-platform Audio Processing Objects,跨平台音频处理对象)API允许在Windows和Xbox 360上用XAudio2和XACT创建跨平台音频处理对象的API。XAPO是一种对象,它接受输入的音频数据,并在传递之前对该数据执行某些操作。XAPO可用于完成多种任务,包括添加混响到音频流和监控峰值音量水平。
XAPOFX--XAPOFX(XAPO Effect Library,XAPO效果库)是用于XAudio2实现XAPO接口的一个音效集合。XAPOFX包含几种效果和一个创建效果实例的通用机制。
与DirectX相关的各种音频技术之间的关系如图1-25所示。
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| 图1-25 音频技术的关系 |
DirectInput(直接输入)--提供对各种输入设备的支持,包括对受力反馈(Force-feedback)技术的全面支持。从DirectX 9.0c的2005年10月升级版开始,DirectInput已被XInput(Xbox)和键盘与鼠标的窗口消息处理(Windows)代替。
DirectPlay(直接玩)--提供对多人网络游戏的支持。在DirectX 9.0c版本中,微软公司反对使用DirectPlay,而建议改用Windows Sockets和Windows Firewall API来代替。从DirectX 10(Vista)开始,DirectPlay已被Games for Windows - Live 和Xbox Live代替。
DirectSetup(直接安装)--提供DirectX组件的一次性调用安装的一个简单API(自动安装DirectX驱动程序)。从Vista开始,Windows操作系统包含DirectX模块,不再需要另外安装。
DirectShow(直接展示)--提供多媒体(音视频)流的高质量捕捉和重放。在8.0版之前,DirectShow是DirectX Media的一个组成模块。到8.0版时,因为DirectX SDK抛弃了DirectX Media,所以才将DirectShow集成到了DirectX之中。在DirectX 9.0c的2005年4月升级版中,DirectShow又被移出DirectX,放入微软公司的Windows平台SDK之中。
DirectX Media Objects(DirectX媒体对象,DMO)--基于COM的多媒体和数据流组件,支持音视频的编解码器和特效。是在DirectX的8.1版时,从DirectShow分出的,其功能类似于DirectShow的过滤器。
DirectX Media(DirectX媒体)--是用于流媒体应用的外部API集合。在DirectX 6.0之前,DirectX Media SDK和DirectX SDK是两个分离的SDK。在6.0版时DirectX Media SDK被集成到DirectX SDK之中。DirectX Media的运行模块被集成到Windows和IE之中。到了8.0版时,DirectX Media又被DirectX SDK抛弃(其核心模块DirectShow被集成到了DirectX之中),其功能被随Windows 2000 Server推出的Windows Media SDK所代替。