2.5 在VISUAL C++(www.cppentry.com)中运行第一个程序(2)
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| 图2.19 配置WINDOWS项目的附加依赖项 |
如图2.20所示,完成上述3个关键配置后,可以在集成环境中编写代码,具体参看HelloPanda3D.cxx。
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| 图2.20 采用VISUAL STUDIO 2008开发WINDOWS游戏 |
最后,生成并执行整个项目。编译过程会产生以下类似提示:- ------ 已启动生成: 项目: HelloPanda3D, 配置: Release Win32 ------
- 正在编译...
- HelloPanda3D.cpp
-
- 正在链接...
- 正在生成代码
- 已完成代码的生成
- 正在嵌入清单...
- 生成日志保存在
- “file://c:\Panda3D\HelloPanda3D\HelloPanda3D\Release\BuildLog.htm”
- HelloPanda3D - 0 个错误,x 个警告
- ========== 生成: 成功 1 个,失败 0 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
由此可见,在Windows系统中采用Visual Studio 2008开发游戏的主要环节是进行3个配置,游戏代码与Eclipse Helios中代码一样。因此,本书后续章节不再纠缠于采用哪种集成开发环境。对于Panda3D游戏引擎而言,跨平台、跨集成环境并不是难事。