博彩大转盘,转盘抽奖的小系统,这是一个很有意思的游戏模块,游戏中增加这样一些趣味的小模块,我会附上源码;
会增进玩家的粘性,每天都想来抽两把试试手气;
我做的这个是个矩形风格的转盘,不是那种圆形的转盘,但是原理是相差不多的;
首先准备一些素材,如:奖品,转盘格子背景,开始按钮等等....





接下来,我想把这个转盘系统单独做在一个class文件夹中,以后可插拔的方便接入任何游戏,建了一个文件夹ZhuanPanSystem;
说一下大概的制作思路,首先是需要格子,来组成一个矩形矩阵,长和宽根据自己需求自己去设置,中间有一个按钮,点了之后,格子
就会变背景,并且循环跑动在矩形格子上,最终根据加速度从快到慢,减速下来停在哪个格子上,便获取到该格子上的奖励;
ok思路一定,看下代码如何实现;
格子:
//创建一个矩阵格子阵
boxgezi = CCArray::create();
int bid = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j <=5; j++)
{
Zp_BoxData* thisbox = new Zp_BoxData();
thisbox->set_boxid(bid);
thisbox->set_boxReward(getReward(bid%6));
if(bid==4)
{
thisbox->set_xuanzhong(true);
}
else
{
thisbox->set_xuanzhong(false);
}
thisbox->set_tag(bid);
switch (i)
{
case 0:
thisbox->set_point(ccp(55+gezi_w*j,allbd_h-30));
boxgezi->addObject(thisbox);
break;
case 1:
if(j<=2)
{
thisbox->set_point(ccp(55+gezi_w*5,allbd_h-30-gezi_h-gezi_h*j));
boxgezi->addObject(thisbox);
}
break;
case 2:
thisbox->set_point(ccp(55+gezi_w*5-gezi_w*j,30));
boxgezi->addObject(thisbox);
break;
case 3:
if(j<=2)
{
thisbox->set_point(ccp(55,30+gezi_h+gezi_h*j));
boxgezi->addObject(thisbox);
}
break;
default:
break;
}
bid++;
}
}
vector maua ;
for (int i = 0; i < boxgezi->count(); i++)
{
Zp_BoxData* bdata = (Zp_BoxData*)boxgezi->objectAtIndex(i);
Gzi* gz = new Gzi(allbd,bdata);
maua.push_back(bdata->get_boxid());
}
以上就是利用Gzi类创建出来的一个矩形范围的矩阵转盘,有了矩形转盘,还需要游戏中的点击开始以后,循环转动的效果;