大话设计模式C++实现-解释器模式

2015-01-22 21:04:12 · 作者: · 浏览: 3

一、UML图

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二、概念

解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

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三、说明

包含哪些角色?

(1)AbstractExpression(抽象表达式):声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享。

(2)TerminalExpression(终结符表达式):实现与文法中的终结符相关联的解释操作。实现抽象表达式中所要求的接口,主要是一个interpreter()方法。文法中每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应。

(3)NonterminalExpression(非终结符表达式):为文法中的非终结符实现解释操作。

(4)Context:包含解释器之外的一些全局信息。

解释器模式需要解决的问题?

如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

什么时候用解释器模式?

通常当有一个语言需呀解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。

用解释器模式的好处?

用了解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树种各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接边写。

用解释器模式的不足?

解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。

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四、C++实现

(1)Expression.h

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#ifndef FLYWEIGHT_H
#define FLYWEIGHT_H

#include 
  
   
#include 
   
     #include 
    
      #include 
     
       //Context,此处为演奏内容类 class PlayContext { private: std::string text; public: void SetText(std::string text) { this->text=text; } std::string GetText() { return this->text; } }; //AbstractExpression,此处为表达式类 class Expression { public: void Interpret(PlayContext* context) { std::string s1=context->GetText(); std::string buf; std::string s2; if(context->GetText().length()==0) { return; } else { std::vector
      
        vec; std::stringstream ss(context->GetText()); while(ss >> buf) vec.push_back(buf); std::string playKey=vec[0]; std::string playValue=vec[1]; Excute(playKey,playValue); vec.erase(vec.begin(),vec.begin()+2); std::vector
       
        ::iterator it; for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++) { s2+=*it; if(it!=vec.end()-1) s2+=" "; } context->SetText(s2); } } virtual void Excute(std::string key,std::string value)=0; }; //ConcreteExpression,此处为音符类 class Note:public Expression { public: void Excute(std::string key,std::string value) { std::string note; switch(key[0]) { case 'C': note="1"; break; case 'D': note="2"; break; case 'E': note="3"; break; case 'F': note="4"; break; case 'G': note="5"; break; case 'A': note="6"; break; case 'B': note="7"; break; } std::cout<
        
         

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(2)Client.cpp

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#include "Flyweight.h"
#include 
          
           
#include 
           
             #include 
            
              #include 
             
               #include 
              
                using namespace std; //Client,客户端 void main() { PlayContext context; std::cout<<"上海滩:"<
               
                0) { char c=context.GetText()[0]; switch(c) { case 'O': expression=new Scale(); break; case 'C': case 'D': case 'E': case 'F': case 'G': case 'A': case 'B': case 'P': expression=new Note(); break; } expression->Interpret(&context); delete expression; } system("pause"); } 
               
              
             
            
           
          


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