QML与C++为什么要混合编程,简单来说,就是使用QML高效便捷地构建UI,而C++则用来实现业务逻辑和复杂算法,下面介绍了两者间交互的方法与技巧。
2、QML访问C++概述
Qt集成了QML引擎和Qt元对象系统,使得QML很容易从C++中得到扩展,在一定的条件下,QML就可以访问QObject派生类的成员,例如信号、槽函数、枚举类型、属性、成员函数等。
QML访问C++有两个方法:一是在Qt元对象系统中注册C++类,在QML中实例化、访问。二是在C++中实例化并设置为QML上下文属性,在QML中直接使用。与后者相比,前者可以使C++类在QML中作为一个数据类型,例如函数参数类型或属性类型,也可以使用其枚举类型、单例等,功能更强大。
3、如何实现可以被QML访问的C++类
C++类要想被QML访问,首先必须满足两个条件:一是派生自QObject类或QObject类的子类,二是使用Q_OBJECT宏。QObject类是所有Qt对象的基类,作为Qt对象模型的核心,提供了信号与槽机制等很多重要特性。Q_OBJECT宏必须在private区(C++默认为private)声明,用来声明信号与槽,使用Qt元对象系统提供的内容,位置一般在语句块首行。下面例子在QtCreator3.1.2中创建,Projects选择QtQuickApplication,工程名为Gemini,Component选择QtQuick2.2,然后在自动生成的文件中添砖加瓦。
信号与槽――
(1)添加头文件Gemini.h
#ifndef GEMINI_H #define GEMINI_H // Gemini.h #include#include class Gemini : public QObject { Q_OBJECT signals: void begin(); public slots: void doSomething() { qDebug() << "Gemini::doSomething() called"; } }; #endif // GEMINI_H
Gemini类中的信号begin()和槽doSomething()都可以被QML访问。槽必须声明为public或protected,信号在C++中使用时要用到emit关键字,但在QML中就是个普通的函数,用法同函数一样,信号处理器形式为on
(2)修改main.cpp
// main.cpp #include#include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); qmlRegisterType ("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini"); QQmlApplicationEngine engine; engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); return app.exec(); }
这里把Gemini类注册(qmlRegisterType)到了Qt元对象系统,当然也可以先实例化再设置为QML上下文属性,相关内容将在后面详细介绍。
(3)修改main.qml
// main.qml
import QtQuick 2.2
import QtQuick.Window 2.1
import Union.Lotto.Gemini 1.0
Window {
visible: true
width: 360; height: 360
title: "Union Lotto Game"
color: "white"
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
gemini.begin()
}
}
Gemini {
id: gemini
onBegin: doSomething()
}
}
Gemini类注册到Qt元对象系统后,并且在QML文件中导入(import),关键字Gemini就可以在当前QML文件中当作一种QML类型来用了。例子中有个MouseArea,单击鼠标时会发送begin()信号,进而调用doSomething()槽函数。
枚举类型――
(1)修改头文件Gemini.h
#ifndef GEMINI_H #define GEMINI_H // Gemini.h #include#include class Gemini : public QObject { Q_OBJECT Q_ENUMS(BALL_COLOR) public: Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW) { qDebug() << "Gemini::Gemini() called"; } enum BALL_COLOR { BALL_COLOR_YELLOW, BALL_COLOR_RED, BALL_COLOR_BLUE, BALL_COLOR_ALL }; signals: void begin(); public slots: void doSomething(BALL_COLOR ballColor) { qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor; if(ballColor != m_ballColor) { m_ballColor = ballColor; qDebug() << "ball color changed"; } } private: BALL_COLOR m_ballColor; }; #endif // GEMINI_H
Gemini类中添加了public的BALL_COLOR枚举类型,这个枚举类型要想在QML中使用,就用到了Q_ENUMS()宏。
(2)修改main.qml
// main.qml
import QtQuick 2.2
import QtQuick.Window 2.1
import Union.Lotto.Gemini 1.0
Window {
visible: true
width: 360; height: 360
title: "Union Lotto Game"
color: "white"
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
gemini.begin()
}
}
Gemini {
id: gemini
onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED)
}
}
在QML中使用枚举类型的方式是
成员函数――
(1)修改头文件Gemini.h
#ifndef GEMINI_H #define GEMINI_H // Gemini.h #include#include class Gemini : public QObject { Q_OBJECT Q_ENUMS(BALL_COLOR) public: Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW) { qDebug() << "Gemini::Gemini() called"; } enum BALL_COLOR { BALL_COLOR_YELLOW, BALL_COLOR_RED, BALL_COLOR_BLUE, BALL_COLOR_ALL }; Q_INVOKABLE void stop() { qDebug() << "Gemini::stop() called"; } signals: void begin(); public slots: void doSomething(BALL_COLOR ballColor) { qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor; if(ballColor != m_ballColor) { m_ballColor = ballColor; qDebug() << "ball color changed"; } } private: BALL_COLOR m_ballColor; }; #endif // GEMINI_H
Gemini类中添加了成员函数stop(),在QML中访问的前提是public或protected成员函数,且使用Q_INVOKABLE宏,位置在函数返回类型的前面。
(2)修改main.qml
// main.qml
import QtQuick 2.2
import QtQuick.Window 2.1
import Union.Lotto.Gemini 1.0
Window {
visible: true
width: 360; height: 360
title: "Union Lotto Game"
color: "white"
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
gemini.begin()
gemini.stop()
}
}
Gemini {
id: gemini
onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED)
}
}
在QML中访问C++的成