设为首页 加入收藏

TOP

PSP编程初探 Hello World
2014-04-07 00:39:39 来源: 作者: 【 】 浏览:208
Tags:PSP 编程 初探   Hello  World

  PSP编程初探 Hello World 2014-03-10 15:20 by Richeir, ... 阅读, ... 评论, 收藏, 编辑

  自己有一台PSP2000,玩了这么长时间的游戏,所以打算去探究一下PSP这个平台的程序的构建方式。

  在网上搜了很多资料,感觉能用上的不多,毕竟这太小众了,通过自己的探索,总结了一下。

  先搭建MinGW编译环境,下载mingw-get-setup.exe。

  下载完之后,双击打开,直接点击下方的Install按钮

  这个页面就根据个人爱好选择吧,建议直接点Continue,之后就等待安装完毕。

  这时桌面上会出现下面的图标:

  双击打开之后,如下图所示,在[Basic Setup]选项下,把右边的4个绿色的框选中。

  然后选择[Installation]à[Update Catalogue]

  慢慢等待下载

  完毕之后,可以启动命令行,输入[mingw32-gcc -v],查看当前C编译器的版本,如果没有正常显示的话,可能需要手动添加环境变量,这里不再赘述。

  之后需要下载PSP的SDK(Software Develop Kit 软件开发工具包)包,

  下载完之后,双击打开,一路都是Next,到以下的界面之后,在下拉框选择[devkitPSP],然后就是选择安装路径~

  慢慢等待下载和安装结束…

  接下来就需要进行第一个PSP的程序编译工作了。

 

  进入刚刚安装好的devkitPSP文件夹,在其内部以此进入devkitPSP\psp\sdk\samples文件夹。

  这里面全是示例程序,而我们需要写的HelloWorld程序则使用exceptions这个文件夹的例程。

  这个文件夹里面有2个文件,main.cpp程序源文件和Makefile构建文件。

  用记事本将程序文件打开之后,修改

  为

  然后打开命令行,使用cd命令定位到此文件夹,然后输入mingw32-make即可进行PSP程序的编译

  之后生成的文件如下图所示

  其中EBOOT.PBP就是我们需要的最终PSP能够执行的文件。

  在 PSP根目录/PSP/GAME下,创建一个Hello文件夹,然后把我们编译完成的EBOOT.PBP文件复制进去,这样就部署成功了(图以后补上)。

  最终,只需要打开PSP,就可以在游戏目录里面找到我们编译好的程序,运行即可~

  自此,PSP的Hello World就完成了,第一篇博文完成~撒花~

 

  进入刚刚安装好的devkitPSP文件夹,在其内部以此进入devkitPSP\psp\sdk\samples文件夹。

  这里面全是示例程序,而我们需要写的HelloWorld程序则使用exceptions这个文件夹的例程。

  这个文件夹里面有2个文件,main.cpp程序源文件和Makefile构建文件。

  用记事本将程序文件打开之后,修改

  为

  然后打开命令行,使用cd命令定位到此文件夹,然后输入mingw32-make即可进行PSP程序的编译

  之后生成的文件如下图所示

  其中EBOOT.PBP就是我们需要的最终PSP能够执行的文件。

  在 PSP根目录/PSP/GAME下,创建一个Hello文件夹,然后把我们编译完成的EBOOT.PBP文件复制进去,这样就部署成功了(图以后补上)。

  最终,只需要打开PSP,就可以在游戏目录里面找到我们编译好的程序,运行即可~

  自此,PSP的Hello World就完成了,第一篇博文完成~撒花~

】【打印繁体】【投稿】【收藏】 【推荐】【举报】【评论】 【关闭】 【返回顶部
分享到: 
上一篇Solaris搭建64位C语言开发环境 下一篇64位CentOS 6.5安装GCC4.8.2+Qt5...

评论

帐  号: 密码: (新用户注册)
验 证 码:
表  情:
内  容:

·在 Redis 中如何查看 (2025-12-26 03:19:03)
·Redis在实际应用中, (2025-12-26 03:19:01)
·Redis配置中`require (2025-12-26 03:18:58)
·Asus Armoury Crate (2025-12-26 02:52:33)
·WindowsFX (LinuxFX) (2025-12-26 02:52:30)