一、UML图

二、包含的角色
(1)抽象工厂
(2)具体工厂:包括具体工厂1和具体工厂2。具体工厂1用于生产具体产品A1和具体产品B1,具体工厂2用于生产具体产品A2和具体产品B2;
(3)抽象产品:包括抽象产品A和抽象产品B;
(4)具体产品:包括抽象产品A所对应的具体产品A1和A2,以及抽象产品B所对应的具体产品B1和B2.
说明:在《大话设计模式》中,上述的1和2分别代表Sqlserver数据库和Access数据库。上述的A和B分别代表数据库中的User表和Department表。
三、优势
(1)抽象工厂模式是对工厂方法模式的改进。用于处理产品不只有一类的情况(工厂方法模式下,产品只有User这一类,而抽象工厂模式下,产品包括User和Department两类)。
(2)在以下情况下应当考虑使用抽象工厂模式:
一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族。同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。(3)解读:在上例中,产品族包括两个:1和2,也就是Sqlserver数据库和Access数据库。每个产品族里面又包含两类产品:A和B,也就是User表和Department表。而每个产品族中的产品要一起使用,就是说产品族1中的两类产品A和B要一起使用,也就是说在SqlServer数据库中SqlServerUser表和SqlServerDepartment表要一起使用,Access数据库同理。
四、C++实现
#include#include using namespace std; // 数据库表项:User class User { private: int id; string name; public: int getID() { return id; } string getName() { return name; } void setID(int ID) { this->id=ID; } void setName(string NAME) { this->name=NAME; } }; //数据库表项:Department class Department { private: int id; string name; public: int getID() { return id; } string getName() { return name; } void setID(int ID) { this->id=ID; } void setName(string NAME) { this->name=NAME; } }; //抽象产品A:IUser class IUser { public: virtual void Insert(User user)=0; virtual User* GetUser(int id)=0; }; //具体产品A1:SqlserverUser class SqlserverUser:public IUser { public: void Insert(User user) { cout<<"在SQL Server中给User表增加了一条记录"< CreateUser(); iu->Insert(user); iu->GetUser(1); IDepartment* id=factory->CreateDepartment(); id->Insert(department); id->GetDepartment(1); system("pause"); }