一. 项目要求:
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1. 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
2. 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3. 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4. 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。5. 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6. 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7. 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二. 需求分析:
总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

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每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
/**
* 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
* 有如下方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
* s2n,n2s
* s2w,n2e
* e2w,w2e
* e2s,w2n
* -------
* s2e,n2w
* e2n,w2s
* 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯。
*/
public enum Lamp {
// 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯
S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), E2S("W2N", "S2N", false),
// 下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!
N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(null, null, false),
// 由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯
S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(null, null, true);
private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
// 当前灯是否为绿
private boolean lighted;
// 与当前灯同时为绿的对应方向
private String opposite;
// 当前灯变红时下一个变绿的灯
private String next;
public boolean isLighted() {
return lighted;
}
/**
* 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light() {
this.lighted = true;
if (opposite != null) {
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut() {
this.lighted = false;
if (opposite != null) {
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp = null;
if (next != null) {
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
3. LampController
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController() {
// 刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
// 开启定时器:每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
}整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
4. MainClass:
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
// 产生12个方向的路线
String[] directions = new String[] {
"S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S", "N2E",
"W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S"
};
for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
new Road(directions[i]);
}
// 产生整个交通灯系统
new LampController();
}
}用for循环创建出代表12条路线的对象。接着再获得LampController对象并调用其start方法。