c++对象模型之Data布局(一)

2015-07-20 17:06:29 ? 作者: ? 浏览: 7

Data语意学

class X{};

class Y : publicvirtual X {};

class Z : publicvirtual X {};

class A : publicY, public Z {};

?

sizeof(X) = 1,sizeof(Y) = 4, sizeof(Z) = 4, sizeof(A) = 8;visualc++6.0上测试结果(对emptyvirtual base class 有特殊处理的编译器)

反之则对应的结果为1,8,8,12

事实上Y,Z的大小受三个因素的影响:

1.语言本身所造成的额外负担

2.编译器对于特殊情况所提供的优化处理

3.Alignment限制

有特殊处理情况下对象布局如下:

?

无特殊处理情况对象布局如下:

\

?

对于nonstaticdata members直接存放在每一个classobject之中。对于继承而来的nonstatic data members也是一样,不过并没有强制定义其间的排列顺序。至于staticdata members,则被放置在程序的一个globaldata segment中,不会影响个别的classobject的大小。

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一Data Member的绑定

1.Datamembers绑定

extern int x;

class Point3d

{

public:

//对函数本身的分析将延迟至class声明的右边大括号出现才开始

float X() const { return x;}

//....

private:

float x;

};

对memberfunctions本身的分析,会直到整个class的声明都出现了才开始即对于X()函数返回的x将是类中的定义的x。

2.Membersfunctions的argumentlist

typedef int length;

class Point3d

{

//typedef char length;

public:

//length被决议为global

//_val被决议为Point3d::_val

void mumble(length val) { _val = val; }

length mumble() {return _val;}

?

private:

//length必须在“本class对它的第一个参考操作”之前被看见

//这样的声明将使先前的参考操作不合法

typedef char length;

length _val;

};

上述的这种语言状况,仍然需要某种防御性程序风格:情始终把“nestedtype声明”放在class的起始处。

?

二Data Member的布局

Nostatic data members 在classobject中的排列顺序将和其被生命的顺序一样,任何中间介入的staticdata members都不会被放进对象布局之中。

C++ standard要求,在同一个accesssection(也就是private、public、protected等区段)中,members的排列只需符合“较晚出现的members在classobject中有较高的地址”这一条件即可。

C++ standerd也允许编译器将多个accesssection之中的data members自由排列,不必在乎它们出现在class声明中的次序。

值得注意的是accesssection的多寡并不会招来额外的负担。例如在一个section中声明8个members,或是在8个section中总共声明8个members,得到的object大是一样的。

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三Data Member的存取

1.Staticdata members

存取staticmembers并不需要通过class object;若取一个staticdata memb的

地址,会得到一个指向其classmember的指针,因为static member并不内含在一个classobject中。例如:

&Point3d::chunkSize;

会得到类型如下的内存地址:

const int*

2.NonstaticData Members

Nonstatic data members 直接存放在每一个classobject之中。除非经由明确

(explic)的或暗喻(implicit)的classobject,没有办法直接存取它们。在member function 里面编译器会自动合成this指针。欲对一个nonstaticdata member进行存取操作,编译器需要把classobject的起始地址加上data member的偏移量(offset),每一个nonstaticdata member的offset在编译时期即可获知。

?

Point3d origin, *pt;

Origin.x = 0.0;

pt->x = 0.0;

两种存取方式有什么重大的差异?答案是“当Point3d是一个derivedclass,而在其继承结构中有一个virtual base class,并且被存取的member(例如本例中的x)是一个从该virtualbase class继承而来的member时,就会有重大的差异。

?

四继承与Data member

1.只有继承没有多态

在c++继承模型中,一个derivedclass object所表现出来的东西,是其自己的members加上其baseclass members的总和。至于derivedclass members 和baseclass members的排列次序并没有强制指定,一般是基类在前。

把原本不相干的两个class凑成一对“type/subtype”会犯的错误有:1.可能会重复设计一些相同操作的函数;2.把一个class分解为两层或更多层,有可能会为了“表现class体系之抽象化”而膨胀所需空间。C++语言保证“出现在derived class中的baseclass subobject有其完整原样性”。

class Concrete

{

private:

int val;

char c1;

char c2;

char c3;

};

sizeof(Concrete)= 8

将Concrete分裂为三层结构:

class Concrete1

{

Public:

//….

Private:

int val;

char bit1;

};

class Concrete2

{

Public:

//….

Private:

char bit2;

};

class Concrete3

{

Public:

//….

Private:

char bit3;

};

可以得出sizeof(Concrete3)=16,比原先设计的多了一倍。对象布局如下:

\

?

?

关于base classsubobject在derivJedclass中保持原样原因解释

\

?

2.加上多态

多态带来的空间和存取时间的额外负担:

①导入一个virtualtable,用来存放在它所声明的每一个virtual function的地

址。这个table的元素数目一般而言是被声明的virtualfunctions的数目,再加上一个或两个slots。

②在每一个classobject中导入一个vptr,提供执行期间的链接,使每一个

object能够找到相应的virtualtable。

③加强constructor,使它能够为

-->

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