RTTI算是C++的一大特性之一了,但也是一个不太好懂的特性。以前一直没有理解清楚RTTI。通过最近的学习,似乎掌握了一点皮毛,这里做一个小总结。首先是《C++编程思想》上的一个例子,由于缺头文件,我把容器改成了vector。
#include
#include
#include
#include
#include
//for srand() and rand() using namespace std; class shape { protected: static int count; public: shape() { count++; } virtual ~shape() { count--; } virtual void draw() const = 0; static int quantity() {return count;} }; int shape::count = 0; class rectangle:public shape { void operator=(rectangle&); protected: static int count; public: rectangle() {count++;} ~rectangle() {count--;} rectangle(const rectangle&) {count++;} void draw() const { cout << "rectangle::draw()"<
shapes; time_t t; srand((unsigned)time(&t)); const int mod = 12; for(int i = 0;i
draw(); if(dynamic_cast
(shapes[u])) Ncircles++; if(dynamic_cast
(shapes[u])) Nellipses++; if(dynamic_cast
(shapes[u])) Nrects++; if(dynamic_cast
(shapes[u])) Nshapes++; } cout << endl <
下面总结一下几个知识要点,条理不一定清楚;
(1)、指针是另一种类型;
int和int*是不同的,比如shape* s = new shape,其typeid(s) == typeid(shape*);而typeid(shape) == typeid(*s)。
(2)、引用等同于被引用类型;
这句话说起来非常拗口,但是道理就是这样。本质上引用是阉割版的指针,但是在C++语言层面上还是有很大区别的,它是一个独立的类型,它是和类型实例绑定在一起的。下面这个例子可以同时解释第一条。
class B { public: virtual float f() {return 1.0;} }; class D : public B { }; B* p = new D; B& r = *p;
typeid()看到的指针类型是基类而不是派生类,这证明了第一条结论,此时的p是一个B型的指针类型,typeid()不会去管指针实际指向的目标。typeid()它看到的引用类型则是派生类,*p是使用p进行了一次指针运算操作,然后r就绑定到了一个D型的实例,也就是说引用的关注点在对象上。
typeid(p) == typeid(B*)
typeid(p) != typeid(D*)
typeid(r) == typeid(D)
与此相反,指针指向的类型在typeid()看来是派生类而不是基类,而用一个引用的地址时产生的是基类而不是派生类。这是因为*p依然是一次指针运算操作,它指向了一个对象,而对引用取地址得到的是一个指针类型,相当于对类型实例做了一次取地址运算。
typeid(*p) == typeid(D)
typeid(*p) != typeid(B)
typeid(&r) == typeid(B*)
typeid(&r) != typeid(D*)
(3)、RTTI一般用于多态类型;
多态类型指的是基类中没有虚函数的类型。典型的RTTI是通过在 VTABLE中放一个额外的指针来实现的。这个指针指向一个描述该特定类型的 typeinfo结构(每个新类只产生一个typeinfo的实例),所以typeid()表达式的作用实际上很简单。VPTR用来取typeinfo的指针,然后产生一个结果typeinfo结构的一个引用。dynamic_cast()的过程稍微复杂点,但也需要利用VTABLE中的信息来进行类型转换。
我不知道怎么去访问到VTABLE的typeinfo信息,倒是在找到了一个访问VTABLE中函数信息的例子。这个例子告诉我们VTABLE不止在书上,感兴趣的可以运行一下,或者改改,有可能能找到typeinfo哟!
#include
using namespace std;
class Base
{
private:
int a;
public:
virtual void fun1()
{
cout<<"Base::fun1()"<