10.如果写了operator new,就要同时写operator delete。
为什么要写自己的operator new和delete,首先这不叫重载,这叫隐藏。 new只是用来申请空间,而构造函数是在申请的空间的基础上继续初始化。
为了效率。缺省的operator new 进行内存分配是并不仅仅分配一块所需大小的内存,因为delete释放内存时要知道指针所指向内容的大小,所以,new时会有一个块来储存内存块的大小,而delete时,会根据这个大小来判断删除内存大小。所以当一个类本身很小的时候,这样做,既浪费时间于内存大小的判断,也浪费空间于内存大小的保存。对于某些类较小,且需要一定数量的这些小对象来储存数据时,最好能写一个operator new 来节约空间与时间。
而由于自己的Operator new申请的内存块中没有保存内存块的大小,导致使用缺省的delete时,会导致不可预测的后果。所以若写了operator new ,就必须同时写operator delete。
一般解决方法是 申请一大块内存,作为内存池,将其分为若干块,每块大小正好为储存对象的大小。当前没有被使用时。
尝试将这种固定大小内存的分配器封装起来。
//内存池的实现。
class Pool{
public:
Pool (size_t n,int size);
void* alloc(size_t n);//为一个对象分配足够的内存
void free(void* p,size_t n);//将p指定的内存返回到内存池。
~Pool();//释放内存池中的全部资源
private:
void* block;
const int BLOCK_SIZE;//池内存放块的数量
void* list;
};
Pool::Pool(size_t n,int size):BLOCK_SIZE(size){
block = ::operator new(n*size);
int i;
for(i = 0;i
这是一个内存池的实现,结果感觉虽然实现了内存池的基本功能,但写的不好看。。。譬如一些问题没有解决,如果要求内存大于池的最大容量的处理,以及释放池内元素时,如果重复释放需要进行一些判断此块内存释放已释放。
忽略上面代码,简单分析一下内存池的基本功能:alloc 为对象申请空间的请求提供内存,而free释放对象现在所在的内存。
这里说的写了 operator new 就要写对应的operator delete,因为你在自己写的new中一定会定义一些其他的操作,使的数据的组织结构不是一个简单的new就实现的,可能有多块动态地址,或者可能像内存池中并没有实际的去申请新的空间,所以一定要根据自己写的new中的操作,设计对应的delete操作。