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一不小心又标题党了?不好意思哈~
翻看了以前的博客,发下废话太多了自己都看不下去啊,恩,以后尽量写得简洁一些。
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本文不涉及lua语法学习,如果有需要,请移步:http://book.luaer.cn/
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一.lua堆栈
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要理解lua和c++交互,首先要理解lua堆栈。
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简单来说,Lua和C/c++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。
在lua中,lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:

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二.堆栈的操作
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因为lua与c/c++是通过栈来通信,lua提供了C API对栈进行操作。
我们先来看一个最简单的例子:
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#include
#include
using namespace std; extern C { #include lua.h #include lauxlib.h #include lualib.h } void main() { //1.创建一个state lua_State *L = luaL_newstate(); //2.入栈操作 lua_pushstring(L, I am so cool~); lua_pushnumber(L,20); //3.取值操作 if( lua_isstring(L,1)){ //判断是否可以转为string cout<
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可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。
如果对extern C不熟悉的可以点击这里:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39078971。
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其他一些栈操作:
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int lua_gettop (lua_State *L); //返回栈顶索引(即栈长度)
void lua_settop (lua_State *L, int idx); //
void lua_pushvalue (lua_State *L, int idx);//将idx索引上的值的副本压入栈顶
void lua_remove (lua_State *L, int idx); //移除idx索引上的值
void lua_insert (lua_State *L, int idx); //弹出栈顶元素,并插入索引idx位置
void lua_replace (lua_State *L, int idx); //弹出栈顶元素,并替换索引idx位置的值
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lua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。
所以可以用lua_settop(0)来清空栈。
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三.c++调用lua
我们经常可以使用lua文件来作配置文件。类似ini,xml等文件配置信息。
现在我们来使用c++来读取lua文件中的变量,table,函数。
现在有这样一个hello.lua 文件:
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str = I am so cool
tbl = {name = shun, id = 20114442}
function add(a,b)
return a + b
end
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我们写一个test.cpp来读取它:
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#include
#include
using namespace std; extern C { #include lua.h #include lauxlib.h #include lualib.h } void main() { //1.创建Lua状态 lua_State *L = luaL_newstate(); if (L == NULL) { return ; } //2.加载lua文件 int bRet = luaL_loadfile(L,hello.lua); if(bRet) { cout<
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知道怎么读取后,我们来看下如何修改上面代码中table的值:
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// 将需要设置的值设置到栈中
lua_pushstring(L, 我是一个大帅锅~);
// 将这个值设置到table中(此时tbl在栈的位置为2)
lua_setfield(L, 2, name);
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我们还可以新建一个table:
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// 创建一个新的table,并压入栈
lua_newtable(L);
// 往table中设置值
lua_pushstring(L, Give me a girl friend !); //将值压入栈
lua_setfield(L, -2, str); //将值设置到table中,并将Give me a girl friend 出栈
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需要注意的是:堆栈操作是基于栈顶的,就是说它只会去操作栈顶的值。
举个比较简单的例子,函数调用流程是先将函数入栈,参数入栈,然后用lua_pcall调用函数,此时栈顶为参数,栈底为函数,所以栈过程大致会是:参数出栈->保存参数->参数出栈->保存参数->函数出栈->调用函数->返回结果入栈。
类似的还有lua_setfield,设置一个表的值,肯定要先将值出栈,保存,再去找表的位置。
再不理解可看如下例子:
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lua_getglobal(L, add); // 获取函数,压入栈中
lua_pushnumber(L, 10); // 压入第一个参数
lua_pushnumber(L, 20); // 压入第二个参数
int iRet= lua_pcall(L, 2, 1, 0);// 将2个参数出栈,函数出栈,压入函数返回结果
lua_pushstring(L, 我是一个大帅锅~); //
lua_setfield(L, 2, name); // 会将我是一个大帅锅~出栈
另外补充一下:
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lua_getglobal(L,var)会执行两步操作:1.将var放入栈中,2.由lua去寻找变量var的值,并将变量var的值返回栈顶(替换var)。
lua_getfield(L,-1,name) 的作用等价于 lua_pushstring(L,name) + lua_gettable(L,-2)
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四.lua调用c++
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我们分三个方法实现它。
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方法一:直接将模块写入lua源码中
在lua中调用c/c++,我们可以将函数写lua.c中,然后重新编译lua文件。
也许你用的是lua for windows集成环境,没关系,不会编译lua可以参考这篇:http://blog.csdn.net/snlscript/article/details/15533373
编译好后是这样子的:(如图)
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然后我们可以在lua.c中加入我们自己的函数。函数要遵循规范(可在lua.h中查看)如下:
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typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
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换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)
然后我们在lua.c中加入如下函数:
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// This is my function
static int getTwoVar(lua_State *L)
{
// 向函数栈中压入2个值
l