前两篇文章中,已经介绍了使用vs2010编译lua5.1源码生成lua.lib 和 vs项目中使用c++调用lua,可以保证demo在vs上运行起来了。这里再详细介绍下c++和lua之间的相互调用以及原理。
c++与lua直接的调用,实际上通过一个栈结构来传递数据,该栈结构栈顶的索引值为-1,向栈底方向索引值依次为-1 ,-2......栈顶索引为1.栈结构里可以放函数,表,字符串,整形等各种lua的基本数据。
一、在当前cpp目录下创建test.lua文件,用于与c++交互调用,代码如下:
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print(hello world ?from lua file)
table1 = {}
table1[dinner] = rice
table1[hahha] = ri123ce
gScreenW = 1280;
function getIntegerSumFuncs(a ,b)
return a + b
end
avg ,sum = average(10 ,20 ,30 ,40 ,50)
?
二、先熟悉下lua常用的C语言API。
int luaL_dofile (lua_State *L, const char *filename);//运行lua文件,L是当前已经创建的栈结构。返回0,运行文件正常;返回1,代表出现异常。
void lua_setglobal (lua_State *L, const char *name);//从堆栈上弹出一个值,并将其设到全局变量 name 中
void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name);//把全局变量 name 里的值压入堆栈,栈顶值为-1。
const char *lua_tostring (lua_State *L, int index);//在栈L的索引值为index处取值并转化成C字符串(lua_tointeger等类似)
void lua_settop (lua_State *L, int index);//参数允许传入任何可接受的索引以及 0。它将把堆栈的栈顶设为这个索引。 如果新的栈顶比原来的大,超出部分的新元素将被填为 nil 。 如果 index 为 0 ,把栈上所有元素移除。
int lua_gettop (lua_State *L);//返回堆栈上的元素个数(返回 0 表示堆栈为空)
int lua_next (lua_State *L, int index);从栈上弹出一个 key(键), 然后把索引指定的表中 key-value(健值)对压入堆栈 (指定 key 后面的下一 (next) 对)。 如果表中以无更多元素, 那么 lua_next 将返回 0 (什么也不压入堆栈)。
void lua_pushinteger (lua_State *L, lua_Integer n);//把 n 作为一个数字压栈。
void lua_close (lua_State *L);//销毁指定 Lua 状态机中的所有对象
如果需要查询其他函数,推荐到Lua 5.1 参考手册,很详细也比较准确。
三、c++获取lua中的全局字符串。
?
//获取lua全局string
const char* getLuaGlobalString(char *fileName ,char *varName)
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
//加载并运行test.lua文件
int isOpen = luaL_dofile(L ,fileName);
if (isOpen == 0) {
printf(error loading lua);
}
//将栈顶的索引设置为该index,如果index传0,移除栈上所有元素
lua_settop(L ,0);
//把全局变量 allGlobalChar 里的值压入堆栈。
char *allGlobalChar = varName;
lua_getglobal(L ,allGlobalChar);
int stateCode = lua_isstring(L ,1);
if (stateCode != 1) {
printf(open lua error code:%d ,stateCode);
return NULL;
}
const char* s = lua_tostring(L ,1);
printf(get global screenW is:%s
,s);
lua_pop(L ,1);
lua_close(L);
return s;
} 调用代码:
?
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getLuaGlobalString(test.lua ,gScreenW);
?
四、c++获取lua table中的的值
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?
const char* getLuaVarOfTable(const char *fileName,const char *tableName ,const char *keyName)
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
int isOpen = luaL_dofile(L ,fileName);
if (isOpen != 0)
{
printf(error open lua file);
return NULL;
}
lua_settop(L ,0);//清空栈
lua_getglobal(L ,tableName);
int stateCode = lua_istable(L ,-1);//取栈顶
if (stateCode != 1)
{
printf(get table failed code:%d ,stateCode);
return NULL;
}
lua_pushstring(L ,keyName);
lua_gettable(L ,-2); //取栈顶下一个元素
const char* valueStr = lua_tostring(L ,-1); //取栈顶
printf(get lua table key-value %s-%s ,keyName ,valueStr);
lua_pop(L ,-1);
return valueStr;
} 调用代码:
?
?
getLuaVarOfTable(test.lua ,table1 ,dinner);
?
五、c++获取获取lua中的表
string getLuaVarTable(const char* fileName ,const char *tableName ,char *result) { lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); int isOpen = luaL_dofile(L ,fileName); if (isOpen != 0) { printf(error open lua file); return NULL; } lua_getglobal(L ,tableName); int size = lua_gettop(L); lua_pushnil(L); int index = 0; while(lua_next(L ,size)) { const char* key = lua_tostring(L ,-2);//取栈顶下一个元素 const char* value = lua_tostring(L , -1); //取栈顶 //使用memcpy ,index记录地址游标 memcpy(&result[index] ,