3、省略指挥者Director的建造者模式
指挥者类Director在建造者模式中扮演非常重要的作用,简单的Director类用于指导具体建造者如何构建产品,它按一定次序调用Builder的buildPartX()方法,控制调用的先后次序,并向客户端返回一个完整的产品对象。Direcotr针对抽象的建造者进行编程,如果需要不同的建造者,只需把建造者传入指挥者类,无需修改之前的代码。
在有些情况下,为了简化系统结构,可以省略指挥者Director,指挥者不再指导产品的创建过程。而是在Builder中提供逐步构建复杂产品对象的construct()方法。
暴风影音播放器是具体的产品,实现代码和上一篇博客一样,这里就不再呈现。有变化的是建造者类,播放模式.h头文件实现代码如下:
#ifndef _PLAY_PATTERN_H_
#define _PLAY_PATTERN_H_
#include
#include
#include "Player.h" using namespace std; //抽象播放模式 class PlayPattern { protected: //具体产品(播放器) Player * m_pPlayer; public: PlayPattern() { m_pPlayer = new Player(); } ~PlayPattern() { if( NULL != m_pPlayer ) { delete m_pPlayer; m_pPlayer = NULL; } } //制造播放窗口 virtual void BuildWindow() = 0; //制造播放菜单 virtual void BuildMenu() = 0; //制造播放列表 virtual void BuildPlayList() = 0; //制造播放进度条 virtual void BuildControlBar() = 0; //制造收藏列表 virtual void BuildCollectList() = 0; //开始建造,封装建造过程 Player * StartConstruct() { BuildWindow(); BuildMenu(); BuildPlayList(); BuildControlBar(); BuildCollectList(); return m_pPlayer; } }; //完整播放模式 class FullPattern : public PlayPattern { public: void BuildWindow(); void BuildMenu(); void BuildPlayList(); void BuildControlBar(); void BuildCollectList(); }; //精简播放模式 class SimplePattern : public PlayPattern { public: void BuildWindow(); void BuildMenu(); void BuildPlayList(); void BuildControlBar(); void BuildCollectList(); }; //记忆播放模式 class MemoryPattern : public PlayPattern { public: void BuildWindow(); void BuildMenu(); void BuildPlayList(); void BuildControlBar(); void BuildCollectList(); }; #endif
指导者类不再指导暴风影音产品对象的创建过程,而是由抽象播放器模式StartConstruct方法来封装播放器产品的创建过程。
播放模式Cpp文件代码如下:
#include "PlayPattern.h"
//制造播放窗口
void FullPattern::BuildWindow()
{
m_pPlayer->SetWindow("主界面窗口");
}
//制造播放菜单
void FullPattern::BuildMenu()
{
m_pPlayer->SetMenu("主菜单");
}
//制造播放列表
void FullPattern::BuildPlayList()
{
m_pPlayer->SetPlayList("播放列表");
}
//制造播放进度条
void FullPattern::BuildControlBar()
{
m_pPlayer->SetControlBar("进度条");
}
//制造收藏列表,完整播放模式没有收藏列表,内容设为空
void FullPattern::BuildCollectList()
{
m_pPlayer->SetCollectList(" ");
}
////////////////精简模式///////////////////////////////
void SimplePattern::BuildWindow()
{
m_pPlayer->SetWindow("主界面窗口");
}
void SimplePattern::BuildMenu()
{
m_pPlayer->SetMenu(" ");
}
void SimplePattern::BuildPlayList()
{
m_pPlayer->SetPlayList(" ");
}
void SimplePattern::BuildControlBar()
{
m_pPlayer->SetControlBar("进度条");
}
void SimplePattern::BuildCollectList()
{
m_pPlayer->SetCollectList(" ");
}
/////////////////记忆模式////////////////////////////////
void MemoryPattern::BuildWindow()
{
m_pPlayer->SetWindow("主界面窗口");
}
void MemoryPattern::BuildMenu()
{
m_pPlayer->SetMenu(" ");
}
void MemoryPattern::BuildPlayList()
{
m_pPlayer->SetPlayList(" ");
}
void MemoryPattern::BuildControlBar()
{
m_pPlayer->SetControlBar("进度条");
}
void MemoryPattern::BuildCollectList()
{
m_pPlayer->SetCollectList("收藏列表");
} 完整播放模式下并不需要建造收藏列表部件,因此把收藏列表的内容设为空,其它情况类型,把不需要建造的部件内容设为空。测试程序实现代码如下:
#include
#include "PlayPattern.h"
#include "Player.h"
using namespace std;
int main()
{
Player * pPlayer = NULL;
/***********************完整播放模式************************/
PlayPattern * pFullPattern = n