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Windows Sockets 1.1编程(一)
2010-12-30 20:55:25 】 浏览:17474
Tags:Windows Sockets 1.1 编程

 在这一章,我们将介绍如何使用Windows Sockets 1.1编程(www.cppentry.com),并讨论了使用Windows Sockets 1.1编程(www.cppentry.com)的一些细节问题。本章的讨论均是基于Windows Sockets 1.1规范的,在某些方面可能会和第六、七章对Windows Sockets 2的讨论不一致,请读者注意这一区别。

 

2.1 Windows Sockets协议栈安装检查

       任何一个与Windows Sockets Import Library联接的应用程序只需简单地调用WSAStartup()函数便可检测系统中有没有一个或多个Windows Sockets实现。而对于一个稍微聪明一些的应用程序来说,它会检查PATH环境变量来寻找有没有Windows Sockets实现的实例(Windows Sockets.DLL)。对于每一个实例,应用程序可以发出一个LoadLibrary()调用并且用WSAStartup()函数来得到这个实现的具体数据。

       这一版本的Windows Sockets规范并没有试图明确地讨论多个并发的Windows Sockets实现共同工作的情况。但这个规范中没有任何规定可以被解释成是限制多个Windows Sockets DLL同时存在并且被一个或者多个应用程序同时调用的。

 

2.2 套接口

 

2.2.1 基本概念

       通讯的基石是套接口,一个套接口是通讯的一端。在这一端上你可以找到与其对应的一个名字。一个正在被使用的套接口都有它的类型和与其相关的进程。套接口存在于通讯域中。通讯域是为了处理一般的线程通过套接口通讯而引进的一种抽象概念。套接口通常和同一个域中的套接口交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。Windows Sockets规范支持单一的通讯域,即Internet域。各种进程使用这个域互相之间用Internet协议族来进行通讯(Windows Sockets 1.1以上的版本支持其他的域,例如Windows Sockets 2)。

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