装饰者模式(一)

2014-11-23 21:44:05 · 作者: · 浏览: 10

解决的问题是:我有一个类A,里面可能需要很多不同行为的功能。

现在有三种解决方法,第一种:每个功能都弄成一个类,然后继承类A,这种的问题是,如果功能很多,会造成类爆炸。

第二种:我将功能类组合上类A上,这种想法是好的,但还没够弹性,因为这样我没法在不修改类A的情况下对功能的动态添删。(我的目的就是在不修改类A的情况下,对类A进行功能扩展)

第三种:就是我要说的装饰者模式。

举个例子,我有一个饮品店,我有很多饮料,也有很多调料,我通过对饮料搭配不同种类和不同数量的调料,来组合成我的饮品。对吧,因为有很多种组合,所以这里需要动态组合。

所以我需要一个被装饰者类(饮料和调料的总类,即需要被装饰的内核类):

public abstract class Beverage {
	String description = "Unknown Beverage";
  
	public String getDescription() {
		return description;
	}
 
	public abstract double cost();
}

我也需要一个调料的总类(继承被装饰者类,因为我需要调料和饮料的类型相同,等下后面会说):

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
	public abstract String getDescription();
}

我有很多饮料类:

public class Espresso extends Beverage {
  
	public Espresso() {
		description = "Espresso";
	}
  
	public double cost() {
		return 1.99;
	}
}

public class HouseBlend extends Beverage {
	public HouseBlend() {
		description = "House Blend Coffee";
	}
 
	public double cost() {
		return .89;
	}
}

我也有调料类:

public class Mocha extends CondimentDecorator {
	Beverage beverage;
 
	public Mocha(Beverage beverage) {
		this.beverage = beverage;
	}
 
	public String getDescription() {
		return beverage.getDescription() + ", Mocha";
	}
 
	public double cost() {
		return .20 + beverage.cost();
	}
}

public class Whip extends CondimentDecorator {
	Beverage beverage;
 
	public Whip(Beverage beverage) {
		this.beverage = beverage;
	}
 
	public String getDescription() {
		return beverage.getDescription() + ", Whip";
	}
 
	public double cost() {
		return .10 + beverage.cost();
	}
}

public class Soy extends CondimentDecorator {
	Beverage beverage;

	public Soy(Beverage beverage) {
		this.beverage = beverage;
	}

	public String getDescription() {
		return beverage.getDescription() + ", Soy";
	}

	public double cost() {
		return .15 + beverage.cost();
	}
}

最后我来组合几杯不同的饮品:

public class StarbuzzCoffee {
 
	public static void main(String args[]) {
		Beverage beverage = new Espresso();
		System.out.println(beverage.getDescription() 
				+ " $" + beverage.cost());
 
		Beverage beverage2 = new DarkRoast();
		beverage2 = new Mocha(beverage2);
		beverage2 = new Mocha(beverage2);/*这里就解析了为什么我需要饮料和调料同一类型了。如果不同的类型,我假设饮料为A类(被装饰者),调料为B类,我第一次装饰时,我实例化后,那个被装饰者就变成B类型的,我在此基础上再装饰另一个调料,因为我需要传一个A类型的进去,但我的已经变成B类型了,所以就不能再装饰第二次了。同类型的就解决这个问题了*/
		beverage2 = new Whip(beverage2);
		System.out.println(beverage2.getDescription() 
				+ " $" + beverage2.cost());
 
		Beverage beverage3 = new HouseBlend();
		beverage3 = new Soy(beverage3);
		beverage3 = new Mocha(beverage3);
		beverage3 = new Whip(beverage3);
		System.out.println(beverage3.getDescription() 
				+ " $" + beverage3.cost());
	}
}

看到现在,你应该对装饰者模式有一定了解了,我在弄一种情况来加深你的理解。

还记得java中的i/o流不,没错,java.io类就是用装饰者模式的。记得大一时初次学java,看i/o流这部分最烦了,也不懂它的原理,它的类也很多。现在知道它的运作了:

以InputStream为例,它的“饮料”有FileInputStream,StringBufferInputStream,ByteArrayInputStream,

它的“调料”总类是:FilterInputStream,

装饰者是:BufferedInputStream,DataInputStream,LineNumberInputStream等。

我来自己写一个i/o的装饰者类来加深理解吧:

import java.io.*;

public class LowerCaseInputStream extends FilterInputStream {

	public LowerCaseInputStream(InputStream in) {
		super(in);
	}
 
	public int read() throws IOException {
		int c = super.read();
		return (c == -1   c : Character.toLowerCase((char)c