JAVA设计模式初探之装饰者模式(一)

2014-11-24 00:07:52 · 作者: · 浏览: 0

这个模式花费了挺长时间,开始有点难理解,其实就是

定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。

要点: 装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为


实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。

//定义被装饰者
public interface Human {
	public void wearClothes();

	public void walkToWhere();
}

//定义装饰者
public abstract class Decorator implements Human {
	private Human human;

	public Decorator(Human human) {
		this.human = human;
	}

	public void wearClothes() {
		human.wearClothes();
	}

	public void walkToWhere() {
		human.walkToWhere();
	}
}

//下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多
public class Decorator_zero extends Decorator {

	public Decorator_zero(Human human) {
		super(human);
	}

	public void goHome() {
		System.out.println("进房子。。");
	}

	public void findMap() {
		System.out.println("书房找找Map。。");
	}

	@Override
	public void wearClothes() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.wearClothes();
		goHome();
	}

	@Override
	public void walkToWhere() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.walkToWhere();
		findMap();
	}
}

public class Decorator_first extends Decorator {

	public Decorator_first(Human human) {
		super(human);
	}

	public void goClothespress() {
		System.out.println("去衣柜找找看。。");
	}

	public void findPlaceOnMap() {
		System.out.println("在Map上找找。。");
	}

	@Override
	public void wearClothes() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.wearClothes();
		goClothespress();
	}

	@Override
	public void walkToWhere() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.walkToWhere();
		findPlaceOnMap();
	}
}

public class Decorator_two extends Decorator {

	public Decorator_two(Human human) {
		super(human);
	}

	public void findClothes() {
		System.out.println("找到一件D&G。。");
	}

	public void findTheTarget() {
		System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");
	}

	@Override
	public void wearClothes() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.wearClothes();
		findClothes();
	}

	@Override
	public void walkToWhere() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.walkToWhere();
		findTheTarget();
	}
}

//定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰
public class Person implements Human {

	@Override
	public void wearClothes() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("穿什么呢。。");
	}

	@Override
	public void walkToWhere() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("去哪里呢。。");
	}
}
//测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Human person = new Person();
		Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(
				new Decorator_zero(person)));
		decorator.wearClothes();
		decorator.walkToWhere();
	}
}

运行结果:

\

其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。

关键点:
1、DecoratZ http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcrPpz/PA4NbQo6yz1tPQSHVtYW6907/ao6y3vbeoyKuyv86vzdC4+LjDvdO/2rX308OjrMS/tcTKx727uPi4w73Tv9q1xMq1z9bA4Ly019PA4L340NC199PDoaM8YnI+CjKhokRlY29yYXRvcrPpz/PA4LXE19PA4KOovt/M5dewys7V36Opo6zA78PmtrzT0NK7uPa5udTst723qLX308NzdXBlcihodW1hbiks1eLSu77kvs3M5c/Wwcuz6c/zwODSwMC109rX08DgyrXP1ry0s+nP89LAwLXT2sq1z9a1xNSt1PKho9Lyzqq5udTswO