| 定义:备忘录模式(MementoPattern),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 类型:对象行为型模式。 概述: 备忘录模式使用的范围比较窄,即比较复杂的状态需要恢复到之前的状态。现实更多的情况只有很简单的状态需要恢复,如果用备忘录模式有点大材小用的感觉。就像用大炮打蚊子,起不到什么作用。在《Head First Design Patterns》,备忘录模式也被列为不常用的模式之一。 备忘录模式相对比较简单,即把一个有着复杂状态且需要恢复Originator的对象中的一些需要被保存的状态再次抽象出来,并提供一些操作接口封装成一个Memento类。这样将极大简化Originator类的复杂性。Memento的接口因为是操作状态的,所以不应该开放给更多的人知道,所以这里又继续封装了一个管理Memento类的Caretaker类,并提供一些简单对外的接口。 恢复状态,其实玩过单机剧情类游戏的人都会马上想到“存档”这个功能。“存档”功能在某种意义上就是备忘录的一种应用。这里即以我最喜欢的游戏Warcraft III为示例。 类图: 参与者:
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