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VC++:如何将程序最小化到托盘
2014-10-30 11:30:08 来源: 作者: 【 】 浏览:44
Tags:如何 程序 最小化 托盘

  一、托盘简介


  所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。其实,托盘区的编程很简单,下面简要阐述一下子喽


  二、托盘编程相关函数


  其实呢,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。


  绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是――――――


  WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(


  DWORD dwMessage,


  PNOTIFYICONDATA pnid


  );


  这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。


  参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是 NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:


  typedef struct _NOTIFYICONDATA {


  DWORD cbSize;


  HWND hWnd;


  UINT uID;


  UINT uFlags;


  UINT uCallbackMessage;


  HICON hIcon;


  char szTip[64];


  } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;


  下面就对该结构各个参数进行刨析:


  cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。


  HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。


  uID : 在工程中定义的图标ID


  uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述


  hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。


  uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。


  szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。


  三、托盘编程例子


  有关托盘编程的基础知识呢,也就上面这些了。下面呢,我们就进入具体的实战演练阶段,举几个托盘编程的例子瞧瞧,加深理解。


  1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。


  void CTimeWakeDlg::toTray()


  {


  NOTIFYICONDATA nid;


  nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);


  nid.hWnd=this->m_hWnd;


  nid.uID=IDR_MAINFRAME;


  nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;


  nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称


  nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));


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