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Java设计模式之State模式
2014-11-13 00:25:13 来源: 作者: 【 】 浏览:23
Tags:Java 设计模式 State 模式

  State 的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.


  何时使用


  State 模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State 模式了.


  不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property 属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State.


  是否使用


  在实际使用,类似开关一样的状态切换是很多的,但有时并不是那么明显,取决于你的经验和对系统的理解深度.


  这里要阐述的是"开关切换状态" 和" 一般的状态判断"是有一些区别的, " 一般的状态判断"也是有 if..elseif 结构,例如:


  if (which==1) state="hello";


  else if (which==2) state="hi";


  else if (which==3) state="bye";


  这是一个 " 一般的状态判断",state 值的不同是根据which 变量来决定的,which 和state没有关系.如果改成:


  if (state.euqals("bye")) state="hello";


  else if (state.euqals("hello")) state="hi";


  else if (state.euqals("hi")) state="bye";


  这就是 "开关切换状态",是将state 的状态从"hello"切换到"hi",再切换到""bye";在切换到"hello",好象一个旋转开关,这种状态改变就可以使用State 模式了.


  如果单纯有上面一种将"hello"-->"hi"-->"bye"-->"hello"这一个方向切换,也不一定需要使用State 模式,因为State 模式会建立很多子类,复杂化,但是如果又发生另外一个行为:


  将上面的切换方向反过来切换,或者需要任意切换,就需要State 了.


  请看下例:


  public class Context{


  private Color state=null;


  public void push(){


  //如果当前red 状态 就切换到blue


  if (state==Color.red)


  state=Color.blue;


  //如果当前blue 状态 就切换到green


  else if (state==Color.blue)


  state=Color.green;


  //如果当前black 状态 就切换到red


  else if (state==Color.black)


  state=Color.red;


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