否退出
bool GetMainShouldClose();
//主UI函数,放停靠空间的代码
void RenderUI();
//...其它代码
}
Application.cpp还需要改动RenderUI函数:
bool GetMainShouldClose()
{
return !MainOpen;
}
void RenderUI()
{
bool* p_open = &MainOpen;
static bool opt_fullscreen = false;
//...其它代码
ImGui::Begin("演示程序", p_open, window_flags);
//...其它代码
}
然后再main函数的 App::RenderUI() 后面判断是否退出程序:
//...
App::RenderUI();
if (App::GetMainShouldClose())
{
//关闭窗口,也可以做一些退出确认操作
glfwSetWindowShouldClose(window, GLFW_TRUE);
}
//...
改进HideTabBar
原本的HideTabBar有问题,如果有新窗口停靠到中心位置会导致新窗口被覆盖隐藏,只能通过重置布局恢复。所以标题栏最好不隐藏,只隐藏前面的三角符号,这样也能允许用户自己拖动窗口。
优化代码如下:
void HideTabBar()
{
ImGuiWindowClass window_class;
window_class.DockNodeFlagsOverrideSet = ImGuiDockNodeFlags_NoWindowMenuButton;
//window_class.DockNodeFlagsOverrideSet = ImGuiDockNodeFlags_NoTabBar;
ImGui::SetNextWindowClass(&window_class);
}
窗口最大化
窗口最大化需要知道屏幕的尺寸,这一步涉及到具体的后端代码,需要先在main文件中获取屏幕尺寸。
在main函数前实现GetScreenSize函数,代码如下:
static void GetScreenSize(int &width, int &height)
{
//屏幕数量
int monitorCount;
GLFWmonitor** pMonitor = glfwGetMonitors(&monitorCount);
int screen_x, screen_y;
for (int i = 0; i < monitorCount; i++)
{
const GLFWvidmode* mode = glfwGetVideoMode(pMonitor[i]);
//屏幕大小
screen_x = mode->width;
screen_y = mode->height;
}
width = screen_x;
height = screen_y;
}
然后在main函数中将主窗口的大小设置为屏幕大小一致,代码如下:
//获取屏幕尺寸
int width, height;
GetScreenSize(width, height);
glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GLFW_FALSE);
// Create window with graphics context
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(width, height, "演示程序", nullptr, nullptr);
在App::RenderUI函数中的停靠空间渲染前设置空间大小,并在主题切换代码后加上大小切换的代码,代码如下:
//...其它代码
//设置最大化、最小化
static bool IsMaximized = true;
static bool LastMaximized = true;
ImVec2 screenSize = ImGui::GetIO().DisplaySize;
if (IsMaximized)
{
if (LastMaximized != IsMaximized)
{
LastMaximized = IsMaximized;
}
ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
ImGui::SetNextWindowSize(screenSize);
//隐藏标题栏
//window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoDecoration | ImGuiWindowFlags_NoMove | ImGuiWindowFlags_NoResize;
}
else
{
if (LastMaximized != IsMaximized)
{
LastMaximized = IsMaximized;
ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(screenSize[0]*0.1, screenSize[1] * 0.1));
ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(screenSize[0] * 0.8, screenSize[1] * 0.8));
}
}
ImGui::Begin(ICON_FA_ANCHOR "演示程序", p_open, window_flags);
//...其它代码
//增加主题切换
if (ImGui::BeginMenu(ICON_FA_THERMOMETER "主题(Other)"))
{
if (ImGui::MenuItem("暗黑(Dark)")) { ImGui::StyleColorsDark(); }
if (ImGui::MenuItem("明亮(Light)")) { ImGui::StyleColorsLight(); }
if (ImGui::MenuItem("经典(Classic)")) { ImGui::StyleColorsClassic(); }
ImGui::EndMenu();
}
//增加窗口切换
if (ImGui::BeginMenu(ICON_FA_TV "窗口(Windows)"))
{
if (ImGui::MenuItem(ICON_FA_WINDOW_MAXIMIZE "最大(Max)")) { IsMaximized = true; }
if (ImGui::MenuItem(ICON_FA_WINDOW_RESTORE "默认(Default)")) { IsMaximized = false; }
ImGui::EndMenu();
}
总结
文中的主要的优化措施就是引入字体图标、隐藏主窗口,结合前一篇的文章,ImGui基本的功能都已经涉及到了。
文中还有一些遗留问题,比如:
- 全屏无法覆盖系统的任务栏
- 标题栏没有自定义
- 内存加载字体报错
- 任务栏窗口图标自定义
目前的内容对于简单的项目来说基本够用,后面应该不会再继续更新ImGui相关的内容了,等项目中遇到问题再说。
项目源码链接:提取码: tv7n