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C++关键字之static(二)
2013-10-17 09:05:03 】 浏览:1312
Tags:关键字 static

 

  通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

  静态局部变量有以下特点:

  该变量在全局数据区分配内存;

  静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;

  静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;

  它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

  3、静态函数

  在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

  静态函数的例子:

  [cpp

  #incude<iostream>

  using namespace std;

  static void fn();   //声明静态函数

  int main(void)

  {

  fn();

  return 0;

  }

  void fn()     //定义静态函数

  {

  int n = 10;

  cout《n《end;

  }

  定义静态函数的好处:

  静态函数不能被其它文件所用;

  其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

  二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

  1、静态数据成员

  在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

  [cpp]

  #incude<iostream>

  using namespace std;

  cass Mycass

  {

  private:

  int a , b , c;

  static int sum;  //声明静态数据成员

  pubic:

  Mycass(int a , int b , int c);

  void GetSum();

  };

  int Mycass::sum = 0;   //定义并初始化静态数据成员

  Mycass::Mycass(int a , int b , int c)

  {

  this->a = a;

  this->b = b;

  this->c = c;

  sum += a+b+c;

  }

  void Mycass::GetSum()

  {

  cout《"sum="《sum《end;

  }

  int main(void)

  {

  Mycass M(1 , 2 , 3);

  M.GetSum();

  Mycass N(4 , 5 , 6);

  N.GetSum();

  M.GetSum();

  return 0;

  }

  可以看出,静态数据成员有以下特点:

  对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

  静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Exampe 5中,语句int Mycass::Sum=0;是定义静态数据成员;

  静态数据成员和普通数据成员一样遵从pubic,protected,private访问规则;

  因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

  静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:

  <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

  类的静态数据成员有两种访问形式:

  <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即pubic的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员;

  静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

  同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

  静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

  可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

        

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