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我们最终来到这个方法:
public synchronized <T, R> void append(
@NonNull String bucket,
@NonNull ResourceDecoder<T, R> decoder,
@NonNull Class<T> dataClass,
@NonNull Class<R> resourceClass) {
getOrAddEntryList(bucket).add(new Entry<>(dataClass, resourceClass, decoder));
}
getOrAddEntryList返回的是一个List<Entry<?, ?>>类型,里面存放着构造好的Entry实体类。这个List其实存放的是同样类型的解码器,比如都是Registry.BUCKET_BITMAP类型的,而这个整个List存放在一个map里面,key就是Registry.BUCKET_BITMAP。
private final Map<String, List<Entry<?, ?>>> decoders = new HashMap<>();
private synchronized List<Entry<?, ?>> getOrAddEntryList(@NonNull String bucket) {
if (!bucketPriorityList.contains(bucket)) {
// Add this unspecified bucket as a low priority bucket.
bucketPriorityList.add(bucket);
}
List<Entry<?, ?>> entries = decoders.get(bucket);
if (entries == null) {
entries = new ArrayList<>();
decoders.put(bucket, entries);
}
return entries;
}
getOrAddEntryList方法里面,通过bucketPriorityList判断是否已经有了一个这个类型的list,有的话直接从map获取该list,然后将注册的放进去。
四、资源编码器
如源码中:
如:
.append(GifDrawable.class, new GifDrawableEncoder())
将GifDrawable资源类型进行编码,编码器为:GifDrawableEncoder,GifDrawableEncoder里面主要是将gif数据保存为文件,对gif进行磁盘缓存的时候便需要用到这个编码器。
存储的过程与之前的类似,存在list中。
五、转码器
如源码中的:
register.register(Bitmap.class, BitmapDrawable.class, new BitmapDrawableTranscoder(resources))
将Bitmap转化为BitmapDrawable,转码器为BitmapDrawableTranscoder
存储过程类似。
六、ImageHeaderParserRegistry
如源码中的:
registry.register(new DefaultImageHeaderParser());
默认的image文件头的解析器,可以由这个解析器判断图片类型,这也是用同样的代码能够加载动图与静图的原因。
存储过程类似。
至于DataRewinderRegistry 还未细看,后面再来补充,后面也会继续更新Glide相关的源码解析。