转载请标明出处,维权必究: https://www.cnblogs.com/tangZH/p/12900387.html
本文基于Glide 4.11.0
这里说的注册便是Glide初始化过程中,对解码器,编码器等的注册。
具体初始化过程可以看http://77blogs.com/?p=269。
本文主要讲初始化过程中,注册到底做了什么,注册的这些又存储在哪里。
比如源码中的下面代码:
registry .append(ByteBuffer.class, new ByteBufferEncoder()) .append(InputStream.class, new StreamEncoder(arrayPool)) /* Bitmaps */ .append(Registry.BUCKET_BITMAP, ByteBuffer.class, Bitmap.class, byteBufferBitmapDecoder) .append(Registry.BUCKET_BITMAP, InputStream.class, Bitmap.class, streamBitmapDecoder);
可以在glide初始化过程中看到执行注册的是Register对象,我们可以进去看看。
private final ModelLoaderRegistry modelLoaderRegistry; private final EncoderRegistry encoderRegistry; private final ResourceDecoderRegistry decoderRegistry; private final ResourceEncoderRegistry resourceEncoderRegistry; private final DataRewinderRegistry dataRewinderRegistry; private final TranscoderRegistry transcoderRegistry; private final ImageHeaderParserRegistry imageHeaderParserRegistry;
可以看到很多个相关的类。
ModelLoaderRegistry :注册模型加载器相关
EncoderRegistry:注册编码器相关
ResourceDecoderRegistry:注册资源解码器相关
ResourceEncoderRegistry :注册资源编码器相关
DataRewinderRegistry:数据类型对应的资源数据相关
TranscoderRegistry:注册转码器相关
ImageHeaderParserRegistry :解析图片文件头的解析器相关
一、模型加载器
如源码中:
registry .append(int.class, InputStream.class, resourceLoaderStreamFactory)
将int类型加载为InputStream类型,加载器为resourceLoaderStreamFactory,比如我们加载图片的时候传递给glide的是一个资源id,那么glide会运用resourceLoaderStreamFactory
模型加载器将该资源id加载为InputStream,之后再是解码的过程。
进去发现它会调用:
modelLoaderRegistry.append(modelClass, dataClass, factory);
接着在ModelLoaderRegistry里面会调用:
multiModelLoaderFactory.append(modelClass, dataClass, factory);
追溯代码最终到这里:
private <Model, Data> void add( @NonNull Class<Model> modelClass, @NonNull Class<Data> dataClass, @NonNull ModelLoaderFactory<? extends Model, ? extends Data> factory, boolean append) { Entry<Model, Data> entry = new Entry<>(modelClass, dataClass, factory); entries.add(append ? entries.size() : 0, entry); }
它会构造一个Entry
public Entry( @NonNull Class<Model> modelClass, @NonNull Class<Data> dataClass, @NonNull ModelLoaderFactory<? extends Model, ? extends Data> factory) { this.modelClass = modelClass; this.dataClass = dataClass; this.factory = factory; }
然后存放于一个list里面,这个list在multiModelLoaderFactory里。
private final List<Entry<?, ?>> entries = new ArrayList<>();
二、编码器
如源码中的:
registry .append(ByteBuffer.class, new ByteBufferEncoder())
将ByteBuffer类型数据编码为一个文件存放下来,编码器为ByteBufferEncoder
进去里面可以发现他调用了EncoderRegistry的append方法,然后构造一个Entry,存放在EncoderRegistry的一个集合里面:
private final List<Entry<?>> encoders = new ArrayList<>();
三、资源解码器
如源码中:
registry .append(Registry.BUCKET_BITMAP, ByteBuffer.class, Bitmap.class, byteBufferBitmapDecoder)
将ByteBuffer类型解码为Bitmap类型,解码器为byteBufferBitmapDecoder
而Registry.BUCKET_BITMAP代表的是一种类型,因为每种类型可以对应多种解码器,如:
.append(Registry.BUCKET_BITMAP, InputStream.class, Bitmap.class, streamBitmapDecoder);
&nbs